Известный гейм-дизайнер Тэцуя Номура недавно рассказал в интервью, почему он предпочитает красивый внешний вид при разработке персонажей. Ответ на удивление прост и понятен. Давайте узнаем об уникальной концепции дизайна персонажей этого мастера.
Тэцуя Номура: Секреты красивого дизайна игровых персонажей
Шутка принадлежит однокласснику
Главные герои Тэцуи Номуры всегда выглядят потрясающе, как супермодели, что стало его отличительным личным стилем. Однако это не проистекает из его глубоких философских размышлений об эстетике и не из-за того, что он намеренно стремится к альтернативным стилям. Причина этого на самом деле связана с прошлым инцидентом в старшей школе.
Согласно интервью Тэцуи Номуры журналу «Young Jump» (перевод AUTOMATON), его философию дизайна можно проследить еще в школьные годы. Непреднамеренное замечание одноклассника полностью изменило направление дизайна его будущих персонажей JRPG. : «Почему я должен быть таким уродливым в игре?» Этот простой вопрос глубоко тронул Тэцую Номуру, заставив его осознать, что игры — это способ уйти от реальности, и игроки также жаждут прекрасных впечатлений от игр.
Он сказал: «Из этого опыта я подумал: «Я тоже хочу быть красивым в игре», поэтому я начал создавать своих главных героев именно так».
Это не просто тщеславие. Тэцуя Номура считает, что игроки с большей вероятностью будут относиться к визуально приятным персонажам, что связано с сочувствием. «Если вы намеренно меняете дизайн персонажа, в конечном итоге вы можете создать персонажа, который будет слишком уникальным и трудным для понимания», — объясняет он.
Конечно, Тэцуя Номура не совсем прочь странные замыслы, он просто оставляет эти смелые попытки злодеям. По его мнению, злодеям больше подходит демонстрация преувеличенных и причудливых взглядов. Например, высокая фигура, распущенные серебристые волосы и драматический злодей Сефирот в «Final Fantasy VII», а также уникальные члены Организации XIII в «Kingdom Hearts» отражают безудержное воображение Тэцуи Номуры.
«Да, мне нравится Механизм XIII», — сказал он. «Я думаю, что дизайн Механизма XIII не был бы таким уникальным без их личностей. Потому что я чувствую, что только когда их внутренности и внешние черты объединятся, они станут такими. такой характер.»
Однако, оглядываясь назад на «Final Fantasy VII», можно увидеть, что Тецуя Номура в молодости не был таким сдержанным. Он признался, что, когда он впервые разработал персонажей FFVII, он позволил себе расслабиться и использовал свой творческий потенциал столько, сколько хотел. Например, Ред XIII (существо в форме льва с пламенным хвостом) и Кэтси (кошка с шотландским акцентом, скачущая на плюшевом мурлыке) не являются «красивыми» персонажами в традиционном понимании, но именно это делает игру уникальной. 
«В то время я был молод… поэтому я просто решил сделать всех персонажей уникальными», — вспоминает Тецуя Номура. «Я очень внимательно относился к деталям дизайна персонажей, даже к тонкостям, например, почему эта часть такая. таким образом цвета, почему форма такая, какая она есть, эти детали становятся частью личности персонажа и, в конечном итоге, игры и истории».
В общем, когда в следующий раз вы сыграете в игру Тэцуи Номуры и увидите, что главные герои выглядят так же потрясающе, как манекенщицы, вы могли бы также поблагодарить того друга, который когда-то надеялся оставаться красивым, спасая мир. В конце концов, как мог бы сказать Тэцуя Номура: зачем быть героем, если ты не можешь блистать на пути к герою?
Пенсионный план Тэцуи Номуры и будущее «Kingdom Hearts»
В том же интервью Тэцуя Номура намекнул на возможные планы выхода на пенсию в ближайшие несколько лет, когда серия Kingdom Hearts подходит к концу. Он упомянул, что привлек новых авторов, которые работали над Kingdom Hearts, чтобы раскрыть новые перспективы. Тэцуя Номура поделился: «Мне осталось всего несколько лет до выхода на пенсию, и это выглядит так: уйду ли я на пенсию или сначала закончу серию? Но я работаю над Kingdom Hearts IV с намерением сделать ее ведущей -в игре. История ближе к концу.»