Le célèbre concepteur de jeux Tetsuya Nomura a récemment révélé dans une interview pourquoi il préfère une belle apparence lors de la conception de personnages. La réponse est étonnamment simple et directe. Découvrons le concept unique de conception de personnages de ce maître.
Tetsuya Nomura : Les secrets d'un beau design pour les personnages du jeu
Une blague vient d'un camarade de classe du lycée
Les protagonistes de Tetsuya Nomura ont toujours des looks époustouflants de mannequin, ce qui est devenu son style personnel distinctif. Cependant, cela ne découle pas de sa profonde réflexion philosophique sur l’esthétique, ni de sa recherche délibérée de styles alternatifs. La raison derrière cela vient en fait d’un incident passé au lycée.
Selon l'interview de Tetsuya Nomura avec le magazine « Young Jump » (traduit par AUTOMATON), sa philosophie de conception remonte à ses années de lycée. Une remarque involontaire faite par un camarade de classe a complètement changé l'orientation du design de ses futurs personnages JRPG. : "Pourquoi dois-je être si laid dans le jeu ?" Cette simple question a profondément touché Tetsuya Nomura, lui faisant réaliser que les jeux sont un moyen d'échapper à la réalité et que les joueurs aspirent également à une expérience merveilleuse dans les jeux.
Il a déclaré : « À partir de cette expérience, j'ai pensé : « Je veux aussi être beau dans le jeu », alors j'ai commencé à concevoir mes protagonistes comme ça
.
Ce n’est pas simplement de la vanité. Tetsuya Nomura pense que les joueurs sont plus susceptibles de s'identifier à des personnages visuellement agréables, ce qui est une question d'empathie. "Si vous modifiez délibérément la conception d'un personnage, vous risquez de créer un personnage trop unique et difficile à comprendre", explique-t-il.
Bien sûr, Tetsuya Nomura n'est pas complètement opposé aux conceptions étranges, il laisse simplement ces tentatives audacieuses aux méchants. À son avis, les méchants sont plus aptes à montrer des regards exagérés et bizarres. Par exemple, la grande silhouette, les cheveux argentés flottants et le méchant dramatique Sephiroth dans "Final Fantasy VII", ainsi que les membres uniques de l'Organisation XIII dans "Kingdom Hearts" reflètent tous l'imagination débridée de Tetsuya Nomura.
"Oui, j'aime Mechanism XIII", a-t-il déclaré. "Je pense que le design de Mechanism XIII ne serait pas si unique sans leurs personnalités parce que j'ai l'impression que ce n'est que lorsque leurs intérieurs et leurs extérieurs seront combinés qu'ils le deviendront. genre de personnage. »
Cependant, en regardant "Final Fantasy VII", on peut voir que Tetsuya Nomura n'était pas si retenu quand il était jeune. Il a admis que lorsqu'il a conçu les personnages de FFVII, il s'est laissé aller et a utilisé sa créativité autant qu'il le souhaitait. Par exemple, Red XIII (une créature en forme de lion avec une queue enflammée) et Katsy (un chat à l'accent écossais chevauchant un ronronnement en peluche) ne sont pas de « beaux » personnages au sens traditionnel du terme, mais c'est exactement ce qui rend le jeu unique.
"J'étais jeune à l'époque... alors j'ai simplement décidé de rendre tous les personnages uniques", se souvient Tetsuya Nomura. "J'étais très pointilleux sur les détails de la conception des personnages, même sur les subtilités, comme pourquoi cette partie est. De cette façon, les couleurs, pourquoi la forme est ce qu'elle est, ces détails font partie de la personnalité du personnage et, finalement, du jeu et de l'histoire. »
Dans l’ensemble, la prochaine fois que vous jouerez au jeu de Tetsuya Nomura et verrez les protagonistes aussi époustouflants que des mannequins, autant remercier cet ami qui espérait autrefois rester beau tout en sauvant le monde. Après tout, comme pourrait le dire Tetsuya Nomura : Pourquoi être un héros si vous ne pouvez pas briller sur le chemin qui mène à celui-ci ?
Le plan de retraite de Tetsuya Nomura et l'avenir de « Kingdom Hearts »
Dans la même interview, Tetsuya Nomura a fait allusion à d'éventuels projets de retraite dans les prochaines années, alors que la série Kingdom Hearts touche à sa fin. Il a mentionné qu'il avait fait appel à de nouveaux écrivains qui ont travaillé sur Kingdom Hearts pour apporter de nouvelles perspectives. Tetsuya Nomura a partagé : "Je ne suis qu'à quelques années de la retraite, et cela ressemble à : Vais-je prendre ma retraite ou vais-je terminer la série en premier ? Mais je travaille sur Kingdom Hearts IV avec l'intention d'en faire un leader. -dans le jeu. L'histoire vers la fin. »