World of Warships: Legends riceverà una serie entusiasmante di nuovi contenuti questo mese, intitolato dall'introduzione di incrociatori olandesi. O
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Il famoso game designer Tetsuya Nomura ha recentemente rivelato in un'intervista perché preferisce un bell'aspetto quando disegna i personaggi. La risposta è sorprendentemente semplice e diretta. Impariamo a conoscere il concetto unico di design dei personaggi di questo maestro.
I protagonisti di Tetsuya Nomura hanno sempre splendidi look da top model, che è diventato il suo stile personale distintivo. Tuttavia, ciò non deriva dal suo profondo pensiero filosofico sull’estetica, né dal perseguimento deliberato di stili alternativi. La ragione di ciò deriva in realtà da un incidente passato al liceo.
Secondo l'intervista di Tetsuya Nomura con la rivista "Young Jump" (tradotta da AUTOMATON), la sua filosofia di progettazione può essere fatta risalire ai tempi del liceo. Un'osservazione involontaria fatta da un compagno di classe ha cambiato completamente la direzione del design dei suoi futuri personaggi del JRPG : "Perché devo essere così brutto nel gioco?" Questa semplice domanda ha toccato profondamente Tetsuya Nomura, facendogli capire che i giochi sono un mezzo per sfuggire alla realtà e che anche i giocatori desiderano un'esperienza meravigliosa nei giochi.
Ha detto: "Da quell'esperienza, ho pensato: 'Voglio essere bello anche nel gioco', quindi ho iniziato a progettare i miei protagonisti in questo modo
Questa non è semplicemente vanità. Tetsuya Nomura ritiene che i giocatori abbiano maggiori probabilità di relazionarsi con personaggi visivamente piacevoli, il che è una questione di empatia. "Se modifichi deliberatamente il design di un personaggio, potresti finire per creare un personaggio troppo unico e con cui è difficile relazionarsi", spiega.
Naturalmente, Tetsuya Nomura non è del tutto contrario ai progetti strani, lascia semplicemente questi tentativi audaci ai cattivi. Secondo lui i cattivi sono più adatti a mostrare look esagerati e bizzarri. Ad esempio, la figura alta, i fluenti capelli argentati e il drammatico cattivo Sephiroth in "Final Fantasy VII", così come i membri unici dell'Organizzazione XIII in "Kingdom Hearts", riflettono tutti la creatività sfrenata di Tetsuya Nomura.
"Sì, mi piace Mechanism XIII", ha detto. "Penso che il design di Mechanism XIII non sarebbe così unico senza le loro personalità, perché sento che solo quando il loro interno e il loro esterno saranno combinati, lo diventeranno tipo di personaggio."
Tuttavia, guardando indietro a "Final Fantasy VII", si può vedere che Tetsuya Nomura non era così riservato quando era giovane. Ha ammesso che quando ha disegnato per la prima volta i personaggi di FFVII, si è lasciato andare e ha usato la sua creatività quanto voleva. Ad esempio, Red XIII (una creatura a forma di leone con una coda di fiamma) e Katsy (un gatto dall'accento scozzese che cavalca un peluche che fa le fusa) non sono personaggi "belli" nel senso tradizionale, ma è esattamente ciò che rende il gioco unico.
"All'epoca ero giovane... quindi ho deciso di rendere unici tutti i personaggi", ha ricordato Tetsuya Nomura "Ero molto attento ai dettagli del design dei personaggi, anche alle sottigliezze, come il motivo per cui questa parte lo è in questo modo i colori, il motivo per cui la forma è quella che è, quei dettagli diventano parte della personalità del personaggio e, in definitiva, del gioco e della storia."
Tutto sommato, la prossima volta che giocherai al gioco di Tetsuya Nomura e vedrai i protagonisti splendidi come modelli di moda, potresti anche ringraziare quell'amico che una volta sperava di rimanere bello mentre salvava il mondo. Dopotutto, come direbbe Tetsuya Nomura: perché essere un eroe se non puoi brillare sulla strada per diventarlo?
Nella stessa intervista, Tetsuya Nomura ha accennato a possibili piani di pensionamento nei prossimi anni, quando la serie Kingdom Hearts giungerà al termine. Ha detto di aver coinvolto nuovi scrittori che hanno lavorato su Kingdom Hearts per introdurre nuove prospettive. Tetsuya Nomura ha condiviso: "Mancano solo pochi anni al ritiro e sembra che mi ritirerò o finirò prima la serie? Ma sto lavorando su Kingdom Hearts IV con l'intenzione di renderlo un protagonista". -nel gioco. La storia verso la fine.”
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