O famoso designer de jogos Tetsuya Nomura revelou recentemente em uma entrevista por que ele prefere uma aparência bonita ao projetar personagens. A resposta é surpreendentemente simples e direta. Vamos aprender sobre o conceito exclusivo de design de personagens deste mestre.
Tetsuya Nomura: Segredos do belo design para personagens de jogos
Uma piada originada de um colega de escola
Os protagonistas de Tetsuya Nomura sempre têm looks deslumbrantes de supermodelo, o que se tornou seu estilo pessoal distinto. No entanto, isto não decorre do seu profundo pensamento filosófico sobre a estética, nem ele persegue deliberadamente estilos alternativos. A razão por trás disso, na verdade, decorre de um incidente passado no ensino médio.
De acordo com a entrevista de Tetsuya Nomura para a revista “Young Jump” (traduzida por AUTOMATON), sua filosofia de design remonta aos tempos de colégio. Um comentário não intencional feito por um colega de classe mudou completamente a direção do design de seus futuros personagens JRPG. : “Por que tenho que ser tão feio no jogo?” Essa pergunta simples tocou profundamente Tetsuya Nomura, fazendo-o perceber que os jogos são um meio para escapar da realidade, e os jogadores também anseiam por uma experiência maravilhosa nos jogos.
Ele disse: "A partir dessa experiência, pensei: 'Eu também quero ser bonito no jogo', então comecei a projetar meus protagonistas assim
."
Isso não é simplesmente vaidade. Tetsuya Nomura acredita que os jogadores são mais propensos a se relacionar com personagens visualmente agradáveis, o que tem a ver com empatia. “Se você deliberadamente fizer um design de personagem diferente, poderá acabar criando um personagem que é muito único e difícil de se relacionar”, explica ele.
É claro que Tetsuya Nomura não é completamente avesso a designs estranhos, ele apenas deixa essas tentativas ousadas para os vilões. Na sua opinião, os vilões são mais indicados por exibirem looks exagerados e bizarros. Por exemplo, a figura alta, cabelos prateados esvoaçantes e o vilão dramático Sephiroth em “Final Fantasy VII”, bem como os membros únicos da Organização XIII em “Kingdom Hearts”, todos refletem a criatividade desenfreada de Tetsuya Nomura.
“Sim, eu gosto do Mecanismo XIII”, disse ele, “acho que o design do Mecanismo XIII não seria tão único sem suas personalidades, porque sinto que somente quando seus interiores e exteriores forem combinados, eles se tornarão isso. tipo de personagem.”
No entanto, olhando para "Final Fantasy VII", pode-se ver que Tetsuya Nomura não era tão contido quando era jovem. Ele admitiu que quando desenhou os personagens de FFVII pela primeira vez, ele se deixou levar e usou sua criatividade tanto quanto quis. Por exemplo, Red XIII (uma criatura em forma de leão com cauda flamejante) e Katsy (um gato com sotaque escocês montando um ronronar de pelúcia) não são personagens “bonitos” no sentido tradicional, mas é exatamente isso que torna o jogo único.
"Eu era jovem na época... então decidi tornar todos os personagens únicos", lembrou Tetsuya Nomura. "Eu era muito específico sobre os detalhes do design dos personagens, até mesmo as sutilezas, como por que essa parte é. desta forma As cores, por que a forma é o que é, esses detalhes tornam-se parte da personalidade do personagem e, em última análise, do jogo e da história.”
Resumindo, da próxima vez que você jogar o jogo de Tetsuya Nomura e ver os protagonistas tão deslumbrantes quanto modelos, você também pode agradecer àquele amigo que uma vez esperou permanecer bonito enquanto salvava o mundo. Afinal, como diria Tetsuya Nomura: Por que ser um herói se você não consegue brilhar no caminho para ser um herói?
O plano de aposentadoria de Tetsuya Nomura e o futuro de “Kingdom Hearts”
Na mesma entrevista, Tetsuya Nomura sugeriu possíveis planos de aposentadoria nos próximos anos, quando a série Kingdom Hearts chegar ao fim. Ele mencionou que trouxe novos escritores que trabalharam em Kingdom Hearts para trazer novas perspectivas. Tetsuya Nomura compartilhou: “Estou a apenas alguns anos de me aposentar e parece: vou me aposentar ou terminarei a série primeiro? Mas estou trabalhando em Kingdom Hearts IV com a intenção de torná-lo um protagonista. -no jogo. A história no final.”