El director del estudio Game Science, Yokar-Feng Ji, atribuyó la ausencia de una versión Black Myth: Wukong Xbox Series S a la limitada RAM de 10 GB de la consola (con 2 GB asignados al sistema). Esto restringe gravemente la optimización y exige una gran experiencia para superarlo, según Ji.
Sin embargo, esta explicación ha sido recibida con considerable escepticismo por parte de los jugadores. Muchos sospechan que un acuerdo exclusivo con Sony es la verdadera razón, mientras que otros critican a los desarrolladores por su percepción de pereza, citando como contraejemplos los exitosos ports de la Serie S de juegos gráficamente exigentes.
El momento del anuncio también plantea dudas. Si Game Science conocía las especificaciones de la Serie S en 2020 (el año de su lanzamiento y el anuncio inicial del juego), ¿por qué el problema de la optimización recién se plantea ahora, después de años de desarrollo?
Las reacciones de los jugadores resaltan esta incredulidad:
- Varios informes contradicen la declaración de Game Science, particularmente dado el anuncio de la fecha de lanzamiento de Xbox en TGA 2023. El conocimiento de las especificaciones de la Serie S debería haber sido anterior a esto.
- Las críticas apuntan a una combinación de prácticas de desarrollo inadecuadas y un motor gráfico deficiente.
- Las acusaciones directas de pereza de los desarrolladores son frecuentes, dados los exitosos ports de la Serie S de títulos más exigentes como Indiana Jones, Starfield y Hellblade 2.
La falta de una respuesta definitiva sobre el lanzamiento de la Serie X|S alimenta aún más el debate y las sospechas en torno a la explicación de Game Science.