O chefe do estúdio Game Science, Yokar-Feng Ji, atribuiu a ausência de uma versão Black Myth: Wukong Xbox Series S aos limitados 10 GB de RAM do console (com 2 GB alocados para o sistema). Isso restringe severamente a otimização, exigindo amplo conhecimento para ser superado, de acordo com Ji.
No entanto, esta explicação foi recebida com considerável ceticismo pelos jogadores. Muitos suspeitam que um acordo de exclusividade com a Sony seja o verdadeiro motivo, enquanto outros criticam os desenvolvedores pela percepção de preguiça, citando versões bem-sucedidas de jogos graficamente exigentes para a Série S como contra-exemplos.
O momento do anúncio também levanta questões. Se a Game Science estava ciente das especificações da Série S em 2020 (o ano de seu lançamento e do anúncio inicial do jogo), por que a questão da otimização só está sendo levantada agora, anos de desenvolvimento?
As reações dos jogadores destacam essa descrença:
- Vários relatórios contradizem a declaração da Game Science, especialmente devido ao anúncio da data de lançamento do Xbox na TGA 2023. O conhecimento das especificações da Série S deveria ser anterior a isso.
- As críticas apontam para uma combinação de práticas de desenvolvimento inadequadas e um mecanismo gráfico abaixo da média.
- Acusações diretas de preguiça dos desenvolvedores são predominantes, dadas as versões bem-sucedidas da Série S de títulos mais exigentes como Indiana Jones, Starfield e Hellblade 2.
A falta de uma resposta definitiva sobre o lançamento da Série X|S alimenta ainda mais o debate e as suspeitas em torno da explicação da Game Science.