Глава студии Game Science Йокар-Фэн Цзи объяснил отсутствие версии Black Myth: Wukong для Xbox Series S ограниченным объемом оперативной памяти консоли в 10 ГБ (2 ГБ выделено системе). По словам Цзи, это серьезно ограничивает оптимизацию и требует обширных знаний и опыта.
Однако это объяснение было встречено игроками со значительным скептицизмом. Многие подозревают, что истинной причиной является эксклюзивная сделка с Sony, в то время как другие критикуют разработчиков за предполагаемую лень, приводя в качестве контрпримеров успешные порты графически требовательных игр на Series S.
Сроки анонса также вызывают вопросы. Если Game Science знала о спецификациях Series S в 2020 году (год ее выпуска и первого анонса игры), почему проблема оптимизации поднимается только сейчас, спустя годы разработки?
Реакция игроков подчеркивает это недоверие:
- Некоторые отчеты противоречат заявлению Game Science, особенно с учетом объявления даты выпуска Xbox на TGA 2023. Знание спецификаций Series S должно было предшествовать этому.
- Критика указывает на сочетание неадекватных методов разработки и некачественного графического движка.
- Прямые обвинения в лени разработчиков преобладают, учитывая успешные порты Series S более требовательных игр, таких как Индиана Джонс, Starfield и Hellblade 2.
Отсутствие однозначного ответа относительно выпуска Series X|S еще больше подогревает продолжающиеся дебаты и подозрения вокруг объяснений Game Science.