
ゲーム サイエンス スタジオの責任者である Yokar-Feng Ji 氏は、Black Myth: Wukong Xbox シリーズ S バージョンが存在しないのは、コンソールの 10 GB RAM が限られているためであると考えています (システムに 2 GB が割り当てられています)。 Ji 氏によると、これにより最適化が大幅に制限され、克服するには広範な専門知識が必要になります。
しかし、この説明はプレイヤーの間でかなりの懐疑的な見方を受けています。 多くの人はソニーとの独占契約が本当の理由ではないかと疑っているが、グラフィックスに要求の高いゲームのシリーズ S 移植の成功を反例として挙げて、開発者の怠惰とみなされると批判する人もいる。
発表のタイミングにも疑問が生じます。 Game Science が 2020 年 (リリースとゲームの最初の発表の年) に Series S の仕様を認識していたとしたら、なぜ開発から何年も経った今になって最適化の問題が提起されるのでしょうか?
プレイヤーの反応は、この不信感を浮き彫りにしています:
- いくつかのレポートは、特に TGA 2023 での Xbox 発売日の発表を考慮すると、Game Science の声明と矛盾しています。シリーズ S の仕様に関する知識はこれよりも前に存在していたはずです。
- 批判は、不適切な開発手法と標準以下のグラフィックス エンジンの組み合わせを指摘しています。
- インディ・ジョーンズ、スターフィールド、ヘルブレード 2のような、より要求の高いタイトルのシリーズS移植が成功したことを考えると、開発者の怠惰に対する直接的な非難が蔓延しています。
シリーズ X|S のリリースに関する決定的な答えがないため、ゲーム サイエンスの説明をめぐる進行中の議論と疑惑がさらに高まっています。