Le directeur du studio Game Science, Yokar-Feng Ji, a attribué l'absence d'une version Black Myth: Wukong Xbox Series S aux 10 Go de RAM limités de la console (avec 2 Go alloués au système). Cela restreint considérablement l'optimisation, exigeant une expertise approfondie à surmonter, selon Ji.
Cependant, cette explication a suscité un scepticisme considérable de la part des joueurs. Beaucoup soupçonnent qu'un accord exclusif avec Sony est la véritable raison, tandis que d'autres critiquent les développeurs pour leur paresse perçue, citant comme contre-exemples les ports réussis de la série S de jeux graphiquement exigeants.
Le timing de l’annonce soulève également des questions. Si Game Science était au courant des spécifications de la Series S en 2020 (l'année de sa sortie et de l'annonce initiale du jeu), pourquoi le problème d'optimisation ne se pose-t-il que maintenant, après des années de développement ?
Les réactions des joueurs mettent en évidence cette incrédulité :
- Plusieurs rapports contredisent la déclaration de Game Science, en particulier compte tenu de l'annonce de la date de sortie de la Xbox au TGA 2023. La connaissance des spécifications de la série S aurait dû être antérieure à cela.
- Les critiques pointent vers une combinaison de pratiques de développement inadéquates et d'un moteur graphique médiocre.
- Les accusations directes de paresse des développeurs sont répandues, étant donné les portages réussis en série S de titres plus exigeants comme Indiana Jones, Starfield et Hellblade 2.
L'absence de réponse définitive concernant une sortie de la série X|S alimente encore davantage le débat en cours et les soupçons entourant l'explication de Game Science.