El Universo Cinematográfico Marvel ha transformado el entretenimiento con sus películas y series de televisión interconectadas, tejiendo una narrativa cohesiva y de larga duración. Sin embargo, los videojuegos de Marvel siguen siendo independientes, sin un universo compartido. Por ejemplo, la serie Marvel's Spider-Man de Insomniac es totalmente independiente de Marvel's Guardians of the Galaxy de Eidos-Montreal. Próximos títulos como Marvel 1943: Rise of Hydra, Marvel's Wolverine y Marvel's Blade también carecen de conexiones narrativas.
Disney imaginó en su día un Universo Cinematográfico Marvel que reflejara el éxito del MCU en los videojuegos. ¿Qué ha fallado?

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En el podcast The Fourth Curtain, el presentador Alexander Seropian y el invitado Alex Irvine, ambos involucrados en el concepto de la MGU, hablaron de por qué nunca llegó a materializarse.
Seropian, cofundador de Bungie, conocida por Halo y Destiny, dirigió posteriormente la división de videojuegos de Disney hasta 2012. Irvine, guionista clave de los juegos de Marvel, contribuyó recientemente a la construcción del mundo, los diálogos y las historias de los personajes del exitoso Marvel Rivals.
Reflexionando sobre su trabajo, Irvine compartió detalles sobre el abandonado MGU.
"Cuando empecé a trabajar en los juegos de Marvel, existía la idea de crear un Universo de Juego Marvel, muy parecido al MCU", dijo Irvine. "Nunca llegó a materializarse".
Seropian reveló que el MGU fue su "iniciativa", pero careció de financiación por parte de los dirigentes de Disney.
"En Disney, presioné para conectar estos juegos", explicó Seropian. "Esto fue antes de que el MCU despegara, pero no obtuvo el respaldo financiero".
Irvine, que anteriormente trabajó en el ARG de Halo I Love Bees de Bungie, se explayó sobre el potencial del MCU.
"Fue frustrante porque teníamos muchas ideas interesantes", dijo.
"Recién salido de los ARG, pensé: '¿Y si añadimos elementos de ARG? Imaginamos un centro compartido en el que todos los juegos estuvieran conectados y que permitiera a los jugadores pasar de un título a otro. Podríamos incluir cómics, crear contenido original o enlazar cualquier cosa". Pero, como señaló Alex, la financiación nunca llegó, así que nos limitamos a hacer juegos individuales".
¿Por qué fracasó el MGU? Irvine sugiere que su complejidad disuadió a los ejecutivos de Disney.
Nos planteamos preguntas como: "¿En qué se diferencia el MGU de los cómics o las películas? ¿Cómo garantizamos la coherencia? Esas complejidades abrumaron a algunos en Disney, que no estaban dispuestos a abordarlas", explicó Irvine.
Resulta tentador pensar en lo que podría haber sido el MGU con la financiación adecuada. Quizá los juegos de Spider-Man de Insomniac habrían compartido universo con Marvel's Avengers y Marvel's Guardians of the Galaxy de Square Enix, con cruces de personajes o un gran evento similar a Endgame.
De cara al futuro, la incertidumbre rodea a Marvel's Wolverine de Insomniac. ¿Compartirá el mismo universo que Marvel's Spider-Man? ¿Aparecerán Spider-Man u otros personajes en Lobezno?
En definitiva, el MGU sigue siendo una oportunidad perdida en la historia de los videojuegos. Tal vez, en otra realidad, prospere...