ニュース マーベル・ゲーミング・ユニバース計画、ディズニーからの資金確保に失敗

マーベル・ゲーミング・ユニバース計画、ディズニーからの資金確保に失敗

Oct 15,2025 著者: Samuel

マーベル・シネマティック・ユニバース(MCU)は、相互に関連する映画やテレビ番組を通じて、一貫した長期的な物語を紡ぎ出し、エンターテインメント業界を変革しました。しかし、マーベルのビデオゲームはこれとは異なり、それぞれが独立した作品となっています。例えば、インソムニアックゲームズの『マーベルズ・スパイダーマン』シリーズとエイドスモントリオールの『マーベルズ・ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』は完全に別々の世界観です。今後発売予定の『マーベル1943:ハイドラの台頭』、『マーベルズ・ウルヴァリン』、『マーベルズ・ブレイド』も同様に、物語的なつながりは一切ありません。

ディズニーはかつて、MCUの成功をビデオゲームで再現する「マーベル・ゲーミング・ユニバース(MGU)」を構想していました。では、なぜ実現しなかったのでしょうか?

DC vs. マーベル:どちらのスーパーヒーローゲームが際立つか?

ベストを選ぶ

新着デュエル1位2位3位結果を確認プレイを続けて個人結果を確認するか、コミュニティの結果をチェックしよう!続けてプレイ結果を見る

ポッドキャスト『The Fourth Curtain』では、ホストのアレクサンダー・セロピアンとゲストのアレックス・アーヴィンが、MGU構想が実現しなかった理由について議論しました。二人ともMGUに関わっていた経験を持ちます。

セロピアンは『Halo』や『Destiny』で知られるバンジーの共同創設者で、後に2012年までディズニーのゲーム部門を率いました。アーヴィンはマーベルゲームの主要ライターとして、最近では大ヒット作『Marvel Rivals』のワールドビルディング、台詞、キャラクター背景を担当しました。

アーヴィンは自身の仕事を振り返り、放棄されたMGUについて詳細を語りました。

「私がマーベルゲームの仕事を始めた頃、MCUのように『マーベル・ゲーミング・ユニバース』を作るという構想がありました」とアーヴィンは語りました。「しかし、それは実現しなかったのです」

セロピアンは、MGUが自身の「イニシアチブ」だったものの、ディズニー上層部からの資金援助を得られなかったと明かしました。

「ディズニーでは、これらのゲームを連動させることを推進していました」とセロピアンは説明しました。「これはMCUが成功する前の話ですが、財政的なサポートが得られなかったのです」

過去にバンジーの『Halo』ARG『I Love Bees』に関わったアーヴィンは、MGUの可能性について詳しく語りました。

「私たちには数多くの興奮するアイデアがあったのに、実現しなかったのは残念でした」と彼は言います。

「ARGの経験から、『ARG要素を加えたらどうなるか?』と考えました。すべてのゲームが接続する共有ハブを想定し、プレイヤーが作品間を行き来できるようにする。コミックと連携したり、オリジナルコンテンツを作成したり、何でもリンクさせられる。しかし、アレックスが言うように資金がつかず、結局個別のゲームを作るだけでした」

なぜMGUは頓挫したのでしょうか?アーヴィンは、その複雑さがディズニーの幹部を躊躇させたと推測します。

「『MGUはコミックや映画とどう違うのか?』『一貫性をどう保つのか?』といった問題に直面しました。この複雑さがディズニーの一部の人々を圧倒し、彼らは積極的に取り組もうとしなかったのです」とアーヴィンは説明しました。

適切な資金さえあれば、MGUがどんなものになっていたか考えると興味深いものです。インソムニアックの『スパイダーマン』とスクエア・エニックスの『マーベルズ・アベンジャーズ』『マーベルズ・ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』が同じ世界観を共有し、キャラクターがクロスオーバーしたり、『アベンジャーズ/エンドゲーム』のような大イベントに向かっていく可能性もあったでしょう。

今後については、インソムニアックの『マーベルズ・ウルヴァリン』がどうなるか不透明です。『マーベルズ・スパイダーマン』と同じ世界観なのか?スパイダーマンや他のキャラクターが登場する可能性は?

結局のところ、MGUはゲーム史における機会損失と言えます。もしかしたら、別の現実では成功を収めていたかもしれません…

最新記事

02

2025-12

新アップデートで『Townsfolk』に北海の民勢力が追加

https://img.hroop.com/uploads/67/6855cc070bbe7.webp

大型アップデートでノースメンがタウンズフォークに侵攻ショートサーキットスタジオは、4Xストラテジーゲーム『Townsfolk』に向けた大規模なアップデートを実施しており、これまでのリリース作品とは一線を画す内容となっています。『Teeny Tiny Towns』や『Teeny Tiny Trains』がミニマルな魅力を追求したのに対し、『Townsfolk』はより大胆なビジュアルスタイルを採用しており、今回追加された新勢力によってその特徴がさらに際立っています。バイキング戦士が戦場に殴り込む恐る

著者: Samuel読む:0

02

2025-12

発売前にファンが『ドンキーコング バナナニア』の隠されたバナナ文字を解明

https://img.hroop.com/uploads/56/681b4b777eebe.webp

ドンキーコング バナンザは独自の言語を隠し持っており、熱心なファンがゲームのデビュー前にそれを解読しました。秘密のバナナ文字と、その解読の背後にある魅力的なプロセスを発見しましょう。ドンキーコング バナンザに隠されたバナナ文字が明らかに古代のサークル文書が解読されるドンキーコング バナンザが発売を待つ中、献身的なファンがその秘密のバナナ文字を公開しました。4月27日、YouTubeユーザーの2Chrispyは「ドンキーコング バナンザの古代サークル文書を解読した」と題した動画を共有し、「古代サー

著者: Samuel読む:1

02

2025-12

アサシン クリード シャドウズ、武器の外観変更機能を追加

https://img.hroop.com/uploads/68/174100325367c599f51a1eb.png

『アサシン クリード シャドウズ』は、プレイヤーが好みのビジュアルスタイルを適用しながら武器のステータスを維持できるトランスモグシステムを導入しています。本作において、この機能がキャラクターの成長をどのように強化し、カスタマイズオプションを深化させるかをご紹介します。『アサシン クリード シャドウズ』、包括的な進歩システムを公開トランスモグによるビジュアルカスタマイズ『アサシン クリード シャドウズ』(AC Shadows)は、外観と機能性を分離した堅牢な武器トランスモグシステムを含む、詳細な進

著者: Samuel読む:1

01

2025-12

『Duet Night Abyss』最終βテスト実施開始

https://img.hroop.com/uploads/35/68230a2d19b2f.webp

『Duet Night Abyss』は本日より最終クローズドベータテストを開始新たな物語エピソード「雪原の子供たち」に没入しよう主人公の性別を男女から自由に選択可能(初実装)ステファンが事前プレビューで称賛した『Warframe』を思わせる機動性と魅力的なキャラクターデザインが融合した本作は、我々が『Duet Night Abyss』を注視する理由である。幸い、正式リリースと広範なプレイヤーフィードバックを待つ間も長くはない。最終クローズドベータテストが開始されたためだ。6月2日まで実施予定の今

著者: Samuel読む:2