マーベル・シネマティック・ユニバース(MCU)は、相互に関連する映画やテレビ番組を通じて、一貫した長期的な物語を紡ぎ出し、エンターテインメント業界を変革しました。しかし、マーベルのビデオゲームはこれとは異なり、それぞれが独立した作品となっています。例えば、インソムニアックゲームズの『マーベルズ・スパイダーマン』シリーズとエイドスモントリオールの『マーベルズ・ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』は完全に別々の世界観です。今後発売予定の『マーベル1943:ハイドラの台頭』、『マーベルズ・ウルヴァリン』、『マーベルズ・ブレイド』も同様に、物語的なつながりは一切ありません。
ディズニーはかつて、MCUの成功をビデオゲームで再現する「マーベル・ゲーミング・ユニバース(MGU)」を構想していました。では、なぜ実現しなかったのでしょうか?

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ポッドキャスト『The Fourth Curtain』では、ホストのアレクサンダー・セロピアンとゲストのアレックス・アーヴィンが、MGU構想が実現しなかった理由について議論しました。二人ともMGUに関わっていた経験を持ちます。
セロピアンは『Halo』や『Destiny』で知られるバンジーの共同創設者で、後に2012年までディズニーのゲーム部門を率いました。アーヴィンはマーベルゲームの主要ライターとして、最近では大ヒット作『Marvel Rivals』のワールドビルディング、台詞、キャラクター背景を担当しました。
アーヴィンは自身の仕事を振り返り、放棄されたMGUについて詳細を語りました。
「私がマーベルゲームの仕事を始めた頃、MCUのように『マーベル・ゲーミング・ユニバース』を作るという構想がありました」とアーヴィンは語りました。「しかし、それは実現しなかったのです」
セロピアンは、MGUが自身の「イニシアチブ」だったものの、ディズニー上層部からの資金援助を得られなかったと明かしました。
「ディズニーでは、これらのゲームを連動させることを推進していました」とセロピアンは説明しました。「これはMCUが成功する前の話ですが、財政的なサポートが得られなかったのです」
過去にバンジーの『Halo』ARG『I Love Bees』に関わったアーヴィンは、MGUの可能性について詳しく語りました。
「私たちには数多くの興奮するアイデアがあったのに、実現しなかったのは残念でした」と彼は言います。
「ARGの経験から、『ARG要素を加えたらどうなるか?』と考えました。すべてのゲームが接続する共有ハブを想定し、プレイヤーが作品間を行き来できるようにする。コミックと連携したり、オリジナルコンテンツを作成したり、何でもリンクさせられる。しかし、アレックスが言うように資金がつかず、結局個別のゲームを作るだけでした」
なぜMGUは頓挫したのでしょうか?アーヴィンは、その複雑さがディズニーの幹部を躊躇させたと推測します。
「『MGUはコミックや映画とどう違うのか?』『一貫性をどう保つのか?』といった問題に直面しました。この複雑さがディズニーの一部の人々を圧倒し、彼らは積極的に取り組もうとしなかったのです」とアーヴィンは説明しました。
適切な資金さえあれば、MGUがどんなものになっていたか考えると興味深いものです。インソムニアックの『スパイダーマン』とスクエア・エニックスの『マーベルズ・アベンジャーズ』『マーベルズ・ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』が同じ世界観を共有し、キャラクターがクロスオーバーしたり、『アベンジャーズ/エンドゲーム』のような大イベントに向かっていく可能性もあったでしょう。
今後については、インソムニアックの『マーベルズ・ウルヴァリン』がどうなるか不透明です。『マーベルズ・スパイダーマン』と同じ世界観なのか?スパイダーマンや他のキャラクターが登場する可能性は?
結局のところ、MGUはゲーム史における機会損失と言えます。もしかしたら、別の現実では成功を収めていたかもしれません…