O Universo Cinematográfico Marvel revolucionou o entretenimento com seus filmes e séries interconectados, criando uma narrativa coesa e duradoura. No entanto, os videogames da Marvel permanecem independentes, sem um universo compartilhado. Por exemplo, a série Marvel's Spider-Man da Insomniac é completamente separada de Marvel's Guardians of the Galaxy da Eidos-Montreal. Próximos lançamentos como Marvel 1943: Rise of Hydra, Marvel's Wolverine e Marvel’s Blade também não possuem conexões narrativas.
A Disney já imaginou um Universo de Jogos Marvel para espelhar o sucesso do MCU nos videogames. Então, o que deu errado?

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No podcast The Fourth Curtain, o apresentador Alexander Seropian e o convidado Alex Irvine, ambos envolvidos no conceito do MGU, discutiram por que ele nunca se concretizou.
Seropian, cofundador da Bungie, conhecida por Halo e Destiny, posteriormente liderou a divisão de videogames da Disney até 2012. Irvine, escritor chave para jogos da Marvel, contribuiu recentemente com construção de mundo, diálogos e histórias de personagens para o sucesso Marvel Rivals.
Refletindo sobre seu trabalho, Irvine compartilhou detalhes sobre o MGU abandonado.
"Quando comecei a trabalhar nos jogos da Marvel, havia uma visão de criar um Universo de Jogos Marvel, semelhante ao MCU", disse Irvine. "Isso nunca se concretizou."
Seropian revelou que o MGU foi sua "iniciativa", mas faltou financiamento da liderança da Disney.
"Na Disney, lutei para conectar esses jogos", explicou Seropian. "Isso foi antes do MCU decolar, mas não recebeu o apoio financeiro."
Irvine, que já trabalhou no ARG de Halo da Bungie, I Love Bees, detalhou o potencial do MGU.
"Foi frustrante porque tínhamos tantas ideias empolgantes", disse ele.
"Saindo recentemente de ARGs, pensei: 'E se adicionássemos elementos de ARG?' Imaginamos um hub compartilhado onde todos os jogos se conectariam, permitindo que os jogadores transitassem entre os títulos. Poderíamos integrar quadrinhos, criar conteúdo original ou vincular qualquer coisa. Mas, como Alex observou, o financiamento nunca veio, então apenas fizemos jogos individuais."
Por que o MGU não ganhou tração? Irvine sugeriu que sua complexidade desanimou os executivos da Disney.
"Lidamos com perguntas como: 'Como o MGU difere dos quadrinhos ou filmes? Como garantimos consistência?' Essas complexidades sobrecarregaram alguns na Disney, que não estavam ansiosos para enfrentá-las", explicou Irvine.
É intrigante imaginar o que o MGU poderia ter sido com o financiamento adequado. Talvez os jogos do Homem-Aranha da Insomniac compartilhassem um universo com Marvel's Avengers da Square Enix e Marvel's Guardians of the Galaxy, apresentando cruzamentos de personagens ou construindo um grande evento, como Endgame.
Olhando para o futuro, há incertezas sobre Marvel's Wolverine da Insomniac. Ele compartilhará o mesmo universo de Marvel’s Spider-Man? O Homem-Aranha ou outros personagens poderão aparecer em Wolverine?
No fim das contas, o MGU permanece uma oportunidade perdida na história dos jogos. Talvez, em outra realidade, ele prospere...