L'Univers Cinématographique Marvel a révolutionné le divertissement avec ses films et séries interconnectés, tissant une narration cohérente et durable. Cependant, les jeux vidéo Marvel restent indépendants, sans univers partagé. Par exemple, la série Marvel's Spider-Man d'Insomniac est totalement distincte de Marvel's Guardians of the Galaxy d'Eidos-Montreal. Les futurs titres comme Marvel 1943: Rise of Hydra, Marvel's Wolverine et Marvel’s Blade n'ont également aucun lien narratif.
Disney avait un temps imaginé un Marvel Gaming Universe pour reproduire le succès de l'MCU dans les jeux vidéo. Alors, qu'est-ce qui n'a pas fonctionné ?

DC vs. Marvel : Quel jeu de super-héros se distingue ?
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Dans le podcast The Fourth Curtain, l'animateur Alexander Seropian et l'invité Alex Irvine, tous deux impliqués dans le concept du MGU, ont expliqué pourquoi il n'a jamais vu le jour.
Seropian, cofondateur de Bungie, connu pour Halo et Destiny, a ensuite dirigé la division jeux vidéo de Disney jusqu'en 2012. Irvine, rédacteur clé pour les jeux Marvel, a récemment contribué à la construction de l'univers, aux dialogues et aux origines des personnages du succès Marvel Rivals.
En revenant sur son travail, Irvine a partagé des détails sur le MGU abandonné.
"Lorsque j'ai commencé à travailler sur les jeux Marvel, il y avait une vision pour créer un Marvel Gaming Universe, similaire à l'MCU", a déclaré Irvine. "Cela ne s'est jamais concrétisé."
Seropian a révélé que le MGU était son "initiative" mais qu'il manquait de financement de la part des dirigeants de Disney.
"Chez Disney, j'ai plaidé pour connecter ces jeux", a expliqué Seropian. "C'était avant l'essor de l'MCU, mais cela n'a pas obtenu le soutien financier."
Irvine, qui avait précédemment travaillé sur l'ARG Halo I Love Bees de Bungie, a développé le potentiel du MGU.
"C'était frustrant car nous avions tellement d'idées excitantes", a-t-il dit.
"Fraîchement sorti des ARG, je me suis dit : 'Et si nous ajoutions des éléments d'ARG ?' Nous imaginions un hub partagé où tous les jeux seraient connectés, permettant aux joueurs de naviguer entre les titres. Nous pourrions lier des comics, créer du contenu original ou connecter n'importe quoi. Mais, comme Alex l'a noté, le financement n'est jamais arrivé, alors nous avons simplement fait des jeux individuels."
Pourquoi le MGU n'a-t-il pas décollé ? Irvine a suggéré que sa complexité a refroidi les cadres de Disney.
"Nous avons lutté avec des questions comme : 'En quoi le MGU diffère-t-il des comics ou des films ? Comment assurons-nous la cohérence ?' Ces complexités ont submergé certains chez Disney, qui n'étaient pas pressés de les affronter", a expliqué Irvine.
Il est fascinant d'imaginer ce qu'aurait pu être le MGU avec un financement adéquat. Peut-être que les jeux Spider-Man d'Insomniac auraient partagé un univers avec Marvel's Avengers et Marvel's Guardians of the Galaxy de Square Enix, avec des croisements de personnages ou une convergence vers un événement grandiose, comme Endgame.
À l'avenir, des incertitudes planent sur Marvel's Wolverine d'Insomniac. Partage-t-il le même univers que Marvel’s Spider-Man ? Spider-Man ou d'autres personnages pourraient-ils apparaître dans Wolverine ?
Finalement, le MGU reste une opportunité manquée dans l'histoire du jeu vidéo. Peut-être que, dans une autre réalité, il prospère…