Ubisoft Montreal presenta "Alterra", una novedosa Sim Social con sede en Voxel
Según los informes, Ubisoft Montreal, reconocido por títulos como Assassin's Creed Valhalla y Far Cry 6, está desarrollando un nuevo juego de Voxel en el nombre en código "Alterra", como lo reveló Insider Gaming el 26 de noviembre. Este proyecto, inspirándose en Minecraft y Animal Crossing, supuestamente evolucionó a partir de un proyecto de cuatro años previamente cancelado.
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El bucle de juego central, según las fuentes, refleja el encanto del cruce de animales. En lugar de personajes antropomórficos, los jugadores interactúan con "Matterlings", criaturas que se asemejan a Funko Pops, en una isla natal. Estos asuntos, inspirados en criaturas fantásticas (dragones) y animales familiares (gatos, perros), cuentan con diversas apariciones basadas en su atuendo. Los jugadores pueden personalizar sus hogares, explorar diversos biomas para recursos e interactuar con los materias. Sin embargo, el viaje no será sin peligro, ya que los enemigos habitan estos biomas.
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La influencia de Minecraft es evidente en los materiales de construcción específicos del bioma: las áreas boscosas proporcionan una amplia madera, por ejemplo. El desarrollo del juego, que abarca más de 18 meses, está dirigido por el productor Fabien Lhéraud (24 años en Ubisoft) y el director creativo Patrick Redding (conocido por Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist y Far Cry 2).
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Si bien el concepto es emocionante, recuerde que "Alterra" todavía está en desarrollo y sujeto a cambios.
Comprender los juegos de Voxel
Los juegos de Voxel utilizan una técnica de representación distintiva. Los objetos se construyen a partir de pequeños cubos (vóxeles), ensamblados para crear modelos 3D. Esto contrasta con la representación basada en polígono (utilizado en juegos como S.T.A.L.K.E.R.R.2), que emplea triángulos para formar superficies. Los juegos de Voxel ofrecen una solidez única; A diferencia de los juegos basados en polígono donde el recorte de objetos puede revelar espacio vacío, los objetos de Voxel mantienen su volumen. Si bien la representación de polígono a menudo se favorece para la eficiencia, el abrazo de Ubisoft por la tecnología Voxel en "Alterra" lo convierte en un proyecto notable.
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