Ubisoft蒙特利爾揭幕了“ Alterra”,這是一種基於體素的社交模擬
據Insider Gaming在11月26日揭示的那樣,據報道,蒙特利爾(Ubisoft Montreal)以刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)和《遙遠的哭聲》(Far Cry 6)等冠軍而聞名,該遊戲正在開發一個新的Voxel遊戲編號為“ Alterra”。據報道,該項目從Minecraft和Animal Crossing中汲取靈感。

消息人士稱,核心遊戲循環反映了動物穿越的魅力。玩家與擬人化的角色無需擬人化角色,而是與“ Matterlings”互動,類似於Funko Pops的“ Matterlings”,在本國島上。這些物質是受夢幻生物(龍)和熟悉的動物(貓,狗)的啟發,基於他們的服裝具有多樣的外觀。玩家可以自定義自己的房屋,探索各種生物群體以獲取資源,並與物質互動。但是,由於敵人居住在這些生物群落中,因此旅程不會沒有危險。

Minecraft的影響很明顯,例如特異性的建築材料:例如,森林地區提供充足的木材。該遊戲的開發跨越了18個月以上,由製片人FabienLhéraud(Ubisoft 24歲)和創意總監Patrick Redding(以Gotham Knights,Splinter Cell Blacklist和Far Cry 2)領導。

盡管這個概念令人興奮,但請記住,“ Alterra”仍在開發中並可能發生變化。
了解體素遊戲
體素遊戲利用了獨特的渲染技術。對象是由小立方體(體素)構建的,並組裝成創建3D模型。這與基於多邊形的渲染(用於S.T.A.L.K.E.R. 2)的渲染形成對比,該遊戲采用三角形形成表麵。體素遊戲提供了獨特的堅固性;與基於多邊形的遊戲不同,剪輯對象可能會揭示空白空間,Voxel對象保持其音量。盡管多邊形渲染通常受到效率的青睞,但育碧在“ Alterra”中對Voxel技術的擁抱使其成為一個值得注意的項目。

