A Ubisoft Montreal revela "Alterra", um novo SIM social baseado em voxel
A Ubisoft Montreal, conhecida por títulos como Assassin, Creed Valhalla e Far Cry 6, está desenvolvendo um novo jogo de votos codinome "Alterra", conforme revelado pelos jogos privilegiados em 26 de novembro. Este projeto, inspirando-se no Minecraft e na Animal Crossing, evoluiu de um projeto de quatro anos cancelado anteriormente.
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O circuito principal da jogabilidade, de acordo com fontes, reflete o charme da travessia de animais. Em vez de personagens antropomórficos, os jogadores interagem com "Matterlings", criaturas semelhantes a Funko Pops, em uma ilha de origem. Esses importantes, inspirados por criaturas fantásticas (dragões) e animais familiares (gatos, cães), possuem diversas aparências com base em seus trajes. Os jogadores podem personalizar suas casas, explorar diversos biomas para recursos e se envolver com os matéria. No entanto, a jornada não ficará sem risco, pois os inimigos habitam esses biomas.
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A influência do Minecraft é evidente nos materiais de construção específicos do bioma: as áreas florestais fornecem amplo madeira, por exemplo. O desenvolvimento do jogo, com mais de 18 meses, é liderado pelo produtor Fabien Lhéraud (24 anos na Ubisoft) e pelo diretor criativo Patrick Redding (conhecido por Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist e Far Cry 2).
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Embora o conceito seja emocionante, lembre -se de que "Alterra" ainda está em desenvolvimento e sujeita a mudanças.
Compreendendo os jogos de voxel
Os jogos da Voxel utilizam uma técnica de renderização distinta. Os objetos são construídos a partir de pequenos cubos (voxels), montados para criar modelos 3D. Isso contrasta com a renderização baseada em polígono (usada em jogos como S.T.A.L.K.E.R. 2), que emprega triângulos para formar superfícies. Os jogos de voxel oferecem uma solidez única; Ao contrário dos jogos baseados em polígonos, onde os objetos podem revelar espaço vazio, os objetos da Voxel mantêm seu volume. Embora a renderização de polígonos seja frequentemente favorecida pela eficiência, o abraço da tecnologia Voxel na Ubisoft em "Alterra" o torna um projeto notável.
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