Ubisoft Montréal dévoile "Alterra", une nouvelle sim sociale basée sur des voxels
Ubisoft Montréal, réputé pour des titres comme Assassin's Creed Valhalla et Far Cry 6, aurait développé un nouveau jeu de voxel "Alterra", comme l'a révélé le jeu d'initié le 26 novembre. Ce projet, s'inspirant de Minecraft et Animal Crossing, aurait évolué à partir d'un projet de quatre ans précédemment annulé.
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Selon les sources, la boucle de jeu de base reflète le charme de la traversée des animaux. Au lieu de personnages anthropomorphes, les joueurs interagissent avec des "Matterlings", des créatures ressemblant à Funko Pops, sur une île d'origine. Cesuels, inspirés à la fois par des créatures fantastiques (dragons) et des animaux familiers (chats, chiens), possèdent des apparences diverses basées sur leur tenue. Les joueurs peuvent personnaliser leurs maisons, explorer divers biomes pour les ressources et s'engager avec les matières Matterlings. Cependant, le voyage ne sera pas sans péril, car les ennemis habitent ces biomes.
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L'influence de Minecraft est évidente dans les matériaux de construction spécifiques au biome: les zones boisées fournissent un bois ample, par exemple. Le développement du jeu, couvrant plus de 18 mois, est dirigé par le producteur Fabien Lhéraud (24 ans chez Ubisoft) et le directeur créatif Patrick Redding (connu pour Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist et Far Cry 2).
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Bien que le concept soit excitant, n'oubliez pas qu'Alterra est toujours en développement et sujet à changer.
Comprendre les jeux Voxel
Voxel Games utilise une technique de rendu distinctive. Les objets sont construits à partir de minuscules cubes (voxels), assemblés pour créer des modèles 3D. Cela contraste avec le rendu à base de polygone (utilisé dans des jeux comme S.T.A.L.K.E.R. 2), qui utilise des triangles pour former des surfaces. Les jeux Voxel offrent une solidité unique; Contrairement aux jeux basés sur des polygones où la décollement dans les objets peut révéler un espace vide, les objets Voxel maintiennent leur volume. Bien que le rendu des polygones soit souvent favorisé pour l'efficacité, l'adoption d'Ubisoft de la technologie Voxel dans "Alterra" en fait un projet remarquable.
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