リマスターされたフリーダムウォーズ:貯蓄の技術を習得 自由戦争の速い世界ではリマスターされました。そこでは、そびえ立つ誘ductorとの戦いとパノプティコンの時間制限の常に存在する脅威が大きく迫ります。 手動節約がPREに最も重要になります
著者: Penelope読む:0
Ubisoft Montrealは、小説Voxelベースのソーシャルシムである「Alterra」を発表します
Assassin's Creed ValhallaやFar Cry 6のようなタイトルで有名なUbisoft Montrealは、11月26日にインサイダーゲームが明らかにしたように、「Alterra」というコードネームという新しいVoxelゲームを開発していると伝えられています。このプロジェクトは、MinecraftとAnimal Crossingの両方からインスピレーションを得て、以前にキャンセルされた4年間のプロジェクトから進化したと伝えられています。
ソースによると、コアゲームプレイループは、動物の交差の魅力を反映しています。擬人化されたキャラクターの代わりに、プレイヤーは「マッターリング」と対話し、故郷の島のファンコポップスに似たクリーチャーです。幻想的な生き物(ドラゴン)と馴染みのある動物(猫、犬)の両方に触発されたこれらの物質は、服装に基づいて多様な外観を誇っています。プレイヤーは自分の家をカスタマイズしたり、リソースのための多様なバイオームを探索したり、物質に関与したりできます。しかし、敵がこれらのバイオームに住んでいるので、旅には危険がなくてはなりません。
Minecraftの影響は、バイオーム固有の建築材料で明らかです。たとえば、森林地帯は十分な木材を提供します。 18か月以上にわたるゲームの開発は、プロデューサーのFabienLhéraud(Ubisoftで24年)とクリエイティブディレクターのPatrick Redding(Gotham Knights、Splinter Cell Blacklist、Far Cry 2で知られる)が率いています。
このコンセプトはエキサイティングですが、「Alterra」はまだ開発中であり、変更される可能性があることを忘れないでください。
ボクセルゲームの理解
Voxel Gamesは、独特のレンダリング手法を利用しています。オブジェクトは、3Dモデルを作成するために組み立てられた小さなキューブ(ボクセル)から構成されています。これは、三角形を使用して表面を形成するポリゴンベースのレンダリング(S.T.A.L.K.E.R. 2などのゲームで使用)とは対照的です。 Voxelゲームはユニークな堅実さを提供します。オブジェクトを切り抜く可能性のあるポリゴンベースのゲームとは異なり、空のスペースが明らかになる可能性があり、ボクセルオブジェクトはボリュームを維持します。ポリゴンレンダリングは効率性のために好まれていることがよくありますが、Ubisoftが「Alterra」におけるVoxelテクノロジーの抱擁は注目に値するプロジェクトになっています。
25
2025-02
25
2025-02
25
2025-02
25
2025-02