Como la esperada fecha de lanzamiento del 28 de febrero para los enfoques de Monster Hunter Wilds, Capcom ha anunciado planes para reducir potencialmente los requisitos de GPU recomendados del juego. Esta noticia proviene directamente de la cuenta oficial de Monster Hunter X/Twitter, que también reveló que Capcom está considerando el desarrollo de una herramienta de evaluación comparativa de PC independiente.
Actualmente, Capcom sugiere que los jugadores deberían tener al menos un NVIDIA GTX 1660 Super o un AMD Radeon RX 5600 XT para alcanzar 30 fps a 1080p. Esta configuración mínima requiere una resolución interna de 720p y utiliza tecnologías de escala como DLSS o FSR, establecida en la configuración de gráficos "más bajos".
Para aquellos que apuntan a una experiencia más suave, la configuración recomendada de Monster Hunter Wilds se dirige a 1080p a 60 fps, también utilizando tecnologías de generación de reducción de marco. Las GPU sugeridas incluyen las RTX 2070 Super, RTX 4060 o AMD RX 6700 XT. En particular, solo el RTX 4060 admite la generación de marco NVIDIA, mientras que el RTX 2070 Super y RX 6700 XT dependen de FSR 3, que experimentó artefactos fantasma durante los Monster Hunter Wilds Beta anteriores.
Vale la pena señalar que Digital Foundry asesora un mínimo de 40 fps para los títulos de tercera persona cuando se usa la tecnología de generación de cuadros. Correr el juego a menos de 60 fps con escala de escala puede conducir a una mayor latencia, lo que hace que el juego se sienta menos receptivo.
La prueba beta abierta de Monster Hunter Wilds destacó los problemas de rendimiento, particularmente para los jugadores que usan hardware de gama baja, incluidas tarjetas de rango medio como el RTX 3060. Un problema notable fue un error de bajo lod que impidió que las texturas de detalles completos de los personajes y los monstruos se carguen.
Monster Hunter Wilds se desarrolla utilizando el motor RE, que hizo su debut con Resident Evil 7 en 2017. Este motor ha impulsado varios títulos exitosos como Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise y Street Fighter 6, que generalmente ofrece un rendimiento suave en varias plataformas.
Sin embargo, el motor RE ha enfrentado desafíos con juegos más grandes y de mundo abierto que cuentan con numerosos NPC y enemigos, como Dragon's Dogma 2, que experimentó problemas de rendimiento tanto en consolas como en PC. Esta historia plantea preocupaciones para Monster Hunter Wilds. Con una versión beta abierta de principios de febrero y un lanzamiento de finales de febrero en el horizonte, los esfuerzos de Capcom para reducir los requisitos de GPU podrían ser cruciales para el éxito del juego en PC.