Alors que la date de sortie très attendue du 28 février pour Monster Hunter Wilds approche, Capcom a annoncé son intention de réduire les exigences GPU recommandées par le jeu. Cette nouvelle provient directement du compte officiel allemand Monster Hunter X / Twitter, qui a également révélé que Capcom envisage le développement d'un outil d'analyse comparative PC autonome.
Actuellement, Capcom suggère que les joueurs devraient avoir au moins un NVIDIA GTX 1660 Super ou un AMD Radeon RX 5600 XT pour atteindre 30 ips à 1080p. Cette configuration minimale nécessite une résolution interne de 720p et utilise des technologies de mise à l'échelle telles que DLSS ou FSR, définies sur le paramètre graphique "le plus bas".
Pour ceux qui visent une expérience plus fluide, les paramètres recommandés de Monster Hunter Wilds ciblent 1080p à 60 ips, en utilisant également des technologies d'échelle et de génération de trame. Les GPU suggérés comprennent le RTX 2070 Super, RTX 4060 ou AMD RX 6700 XT. Notamment, seul le RTX 4060 prend en charge la génération de cadre Nvidia, tandis que les RTX 2070 Super et RX 6700 XT dépendent de FSR 3, qui a connu des artefacts de fantômes lors du précédent Monster Hunter Wild Beta.
Il convient de noter que Digital Foundry conseille un minimum de 40 ips pour les titres à la troisième personne lors de l'utilisation de la technologie de génération de trame. L'exécution du jeu à moins de 60 ips avec une augmentation peut entraîner une latence accrue, ce qui rend le gameplay moins réactif.
Le test bêta ouvert de Monster Hunter Wilds a mis en évidence les problèmes de performances, en particulier pour les joueurs utilisant du matériel bas de gamme, y compris des cartes de milieu de gamme comme le RTX 3060. Un problème notable était un bogue à faible logement qui a empêché les textures détaillées des personnages et des monstres de se charger.
Monster Hunter Wilds est développé à l'aide du moteur RE, qui a fait ses débuts avec Resident Evil 7 en 2017. Ce moteur a propulsé plusieurs titres à succès tels que Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise et Street Fighter 6, offrant généralement des performances lisses sur diverses plates-formes.
Cependant, le moteur RE a été confronté à des défis avec des jeux en monde ouvert plus grands qui comportent de nombreux PNJ et ennemis, tels que Dragon's Dogma 2, qui a connu des problèmes de performance sur les consoles et le PC. Cette histoire soulève des préoccupations pour les sauvages du chasseur de monstres. Avec une version bêta ouverte début février et un lancement fin février à l'horizon, les efforts de Capcom pour réduire les exigences du GPU pourraient être cruciaux pour le succès du jeu sur PC.