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Monster Hunter Wilds Dev Capcom試圖馴服Beastly PC要求

Apr 12,2025 作者: Dylan

正如怪獸獵人Wilds方法的2月28日急切的發布日期一樣,Capcom宣布了可能降低遊戲推薦的GPU要求的計劃。該消息直接來自德國官方怪獸X/Twitter帳戶,該帳戶還揭示了Capcom正在考慮開發獨立的PC基準測試工具。

目前,CAPCOM建議玩家至少應具有NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT,以在1080p下達到30 fps。此最低設置需要內部分辨率為720p,並利用了諸如DLSS或FSR之類的高尺度技術,該技術設置為“最低”圖形設置。

對於那些旨在獲得更平穩體驗的人,Monster Hunter Wild的推薦設置目標為60 fps的1080p,還使用了高尺度和框架生成技術。建議的GPU包括RTX 2070 SUPER,RTX 4060或AMD RX 6700 XT。值得注意的是,只有RTX 4060支持NVIDIA框架的生成,而RTX 2070 Super和RX 6700 XT依賴FSR 3,該FSR 3在以前的Monster Hunter Wild Beta中經歷了鬼影。

值得注意的是,數字鑄造廠使用框架生成技術時建議至少40 fps用於第三人稱頭銜。以低調的速度運行遊戲可能會導致潛伏期增加,從而使遊戲的響應速度降低。

Monster Hunter Wild的開放式β測試突出了性能問題,特別是對於使用低端硬件的玩家,包括RTX 3060等中檔卡。一個值得注意的問題是一個低量的錯誤,阻止了角色和怪物的完整細節紋理。

Monster Hunter Wilds是使用RE Engine開發的,RE Engine於2017年與Resident Evil 7首次亮相。該引擎為Devil May Cry 5,Monster Hunter Rise和Street Fighter等幾個成功的頭銜提供了動力,通常在各種平台上提供平穩的性能。

但是,RE Engine在更大的開放世界遊戲中面臨著挑戰,這些遊戲具有許多NPC和敵人,例如Dragon's Dogma 2,它們在控制台和PC上都遇到了性能問題。這段歷史引起了人們對Monster Hunter Wilds的擔憂。隨著2月初的開放式測試版和2月下旬的推出,Capcom努力減少GPU要求的努力對於遊戲在PC上的成功至關重要。

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