Heim Nachricht Monster Hunter Wilds Dev Capcom versucht, tierische PC -Anforderungen zu zähmen

Monster Hunter Wilds Dev Capcom versucht, tierische PC -Anforderungen zu zähmen

Apr 12,2025 Autor: Dylan

Wie das mit Spannung erwartete Veröffentlichungsdatum vom 28. Februar für Monster Hunter Wilds Ansätze angeht, hat Capcom Pläne angekündigt, die empfohlenen GPU -Anforderungen des Spiels möglicherweise zu senken. Diese Nachricht stammt direkt aus dem offiziellen deutschen Monster Hunter X/Twitter -Account, der ebenfalls bekannt gab, dass Capcom die Entwicklung eines eigenständigen PC -Benchmarking -Tools in Betracht ziehen.

Derzeit schlägt Capcom vor, dass die Spieler mindestens einen NVIDIA GTX 1660 Super oder einen AMD Radeon RX 5600 XT haben sollten, um 30 fps bei 1080p zu erreichen. Dieses Mindestaufbau erfordert eine interne Auflösung von 720p und verwendet Hochskalierungstechnologien wie DLSS oder FSR, die auf die "niedrigste" Grafikeinstellung eingestellt sind.

Für diejenigen, die eine glattere Erfahrung anstreben, zielen die empfohlenen Einstellungen von Monster Hunter Wilds auf 1080p bei 60 fps an, wobei auch Technologien für Upscaling- und Rahmengenerierung verwendet werden. Vorgeschlagener GPUs umfassen die RTX 2070 Super, RTX 4060 oder AMD RX 6700 XT. Bemerkenswerterweise unterstützt nur der RTX 4060 die NVIDIA -Rahmengenerierung, während der RTX 2070 Super und RX 6700 XT von FSR 3 abhängt, bei dem während der vorherigen Monster Hunter Wilds Beta Ghosting -Artefakte aufgetreten sind.

Es ist erwähnenswert, dass Digital Foundry bei Verwendung der Rahmengenerierungstechnologie mindestens 40 FPS für Titel Drittperson berät. Das Spielen des Spiels bei weniger als 60 fps mit Hochschulen kann zu einer erhöhten Latenz führen, wodurch sich das Gameplay weniger ansprechbar anfühlt.

Der Open Beta-Test von Monster Hunter Wilds hob Leistungsprobleme hervor, insbesondere für Spieler, die untere Hardware verwendet wurden, einschließlich Mittelklasse-Karten wie dem RTX 3060. Ein bemerkenswertes Problem war ein Fehler mit niedrigem Platz, der die vollständigen Detailtexturen von Charakteren und Monstern daran hinderte.

Monster Hunter Wilds wurde mit dem RE -Engine entwickelt, das 2017 mit Resident Evil 7 debütierte. Dieser Motor hat mehrere erfolgreiche Titel wie Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise und Street Fighter 6 angetrieben, die im Allgemeinen eine reibungslose Leistung auf verschiedenen Plattformen liefern.

Die RE-Engine war jedoch mit größeren Spielen mit größeren Open-World-Spielen mit zahlreichen NPCs und Feinden wie Dragon's Dogma 2 konfrontiert. Diese Geschichte wirft Bedenken für Monster Hunter Wilds auf. Mit einer Open Beta Anfang Februar und einem Start Ende Februar am Horizon könnten die Bemühungen von Capcom, die GPU -Anforderungen zu reduzieren, für den Erfolg des Spiels auf dem PC von entscheidender Bedeutung sein.

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