Tulad ng sabik na inaasahang petsa ng paglabas ng Pebrero 28 para sa pamamaraang Honster Hunter Wilds, inihayag ng Capcom ang mga plano na potensyal na bawasan ang inirekumendang mga kinakailangan ng GPU ng laro. Ang balita na ito ay direktang nagmula sa opisyal na Aleman na halimaw na si Hunter X/Twitter account, na isiniwalat din na isinasaalang -alang ng Capcom ang pagbuo ng isang nakapag -iisang tool na benchmarking ng PC.
Sa kasalukuyan, iminumungkahi ng Capcom na ang mga manlalaro ay dapat magkaroon ng hindi bababa sa isang NVIDIA GTX 1660 Super o isang AMD Radeon RX 5600 XT upang makamit ang 30 FPS sa 1080p. Ang minimum na pag -setup na ito ay nangangailangan ng isang panloob na resolusyon ng 720p at gumagamit ng mga teknolohiya ng upscaling tulad ng DLSS o FSR, na nakatakda sa "pinakamababang" setting ng graphics.
Para sa mga naglalayong para sa isang mas maayos na karanasan, ang mga inirekumendang setting ng Monster Hunter Wilds ay nag -target ng 1080p sa 60 fps, gamit din ang mga teknolohiya ng pag -aalsa at frame ng henerasyon. Ang mga iminungkahing GPU ay isama ang RTX 2070 Super, RTX 4060, o AMD RX 6700 XT. Kapansin -pansin, ang RTX 4060 lamang ang sumusuporta sa NVIDIA frame henerasyon, habang ang RTX 2070 Super at RX 6700 XT ay nakasalalay sa FSR 3, na nakaranas ng mga artifact ng multo sa nakaraang Monster Hunter Wilds Beta.
Kapansin-pansin na pinapayuhan ng Digital Foundry ang isang minimum na 40 fps para sa mga pamagat ng third-person kapag gumagamit ng teknolohiya ng henerasyon ng frame. Ang pagpapatakbo ng laro sa ilalim ng 60 FPS na may pag -aalsa ay maaaring humantong sa pagtaas ng latency, na ginagawang hindi gaanong tumutugon ang gameplay.
Ang bukas na pagsubok ng beta ng Monster Hunter Wilds ay naka-highlight ng mga isyu sa pagganap, lalo na para sa mga manlalaro na gumagamit ng mas mababang hardware, kabilang ang mga mid-range cards tulad ng RTX 3060. Ang isang kilalang problema ay isang mababang-lOD na bug na pumipigil sa buong detalye ng mga texture ng mga character at monsters mula sa pag-load.
Ang Monster Hunter Wilds ay binuo gamit ang RE Engine, na gumawa ng pasinaya nito sa Resident Evil 7 noong 2017. Ang makina na ito ay pinalakas ang ilang matagumpay na pamagat tulad ng Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise, at Street Fighter 6, na karaniwang naghahatid ng maayos na pagganap sa iba't ibang mga platform.
Gayunpaman, ang RE engine ay nahaharap sa mga hamon na may mas malaki, bukas na mga laro sa mundo na nagtatampok ng maraming mga NPC at mga kaaway, tulad ng Dragon's Dogma 2, na nakaranas ng mga isyu sa pagganap sa parehong mga console at PC. Ang kasaysayan na ito ay nagtataas ng mga alalahanin para sa halimaw na mangangaso ng halimaw. Sa isang unang bahagi ng Pebrero bukas na beta at isang huling paglulunsad ng Pebrero sa abot -tanaw, ang mga pagsisikap ng Capcom na mabawasan ang mga kinakailangan sa GPU ay maaaring maging mahalaga para sa tagumpay ng laro sa PC.