Bahay Balita Sinusubukan ng Monster Hunter Wilds Dev Capcom

Sinusubukan ng Monster Hunter Wilds Dev Capcom

Apr 12,2025 May-akda: Dylan

Tulad ng sabik na inaasahang petsa ng paglabas ng Pebrero 28 para sa pamamaraang Honster Hunter Wilds, inihayag ng Capcom ang mga plano na potensyal na bawasan ang inirekumendang mga kinakailangan ng GPU ng laro. Ang balita na ito ay direktang nagmula sa opisyal na Aleman na halimaw na si Hunter X/Twitter account, na isiniwalat din na isinasaalang -alang ng Capcom ang pagbuo ng isang nakapag -iisang tool na benchmarking ng PC.

Sa kasalukuyan, iminumungkahi ng Capcom na ang mga manlalaro ay dapat magkaroon ng hindi bababa sa isang NVIDIA GTX 1660 Super o isang AMD Radeon RX 5600 XT upang makamit ang 30 FPS sa 1080p. Ang minimum na pag -setup na ito ay nangangailangan ng isang panloob na resolusyon ng 720p at gumagamit ng mga teknolohiya ng upscaling tulad ng DLSS o FSR, na nakatakda sa "pinakamababang" setting ng graphics.

Para sa mga naglalayong para sa isang mas maayos na karanasan, ang mga inirekumendang setting ng Monster Hunter Wilds ay nag -target ng 1080p sa 60 fps, gamit din ang mga teknolohiya ng pag -aalsa at frame ng henerasyon. Ang mga iminungkahing GPU ay isama ang RTX 2070 Super, RTX 4060, o AMD RX 6700 XT. Kapansin -pansin, ang RTX 4060 lamang ang sumusuporta sa NVIDIA frame henerasyon, habang ang RTX 2070 Super at RX 6700 XT ay nakasalalay sa FSR 3, na nakaranas ng mga artifact ng multo sa nakaraang Monster Hunter Wilds Beta.

Kapansin-pansin na pinapayuhan ng Digital Foundry ang isang minimum na 40 fps para sa mga pamagat ng third-person kapag gumagamit ng teknolohiya ng henerasyon ng frame. Ang pagpapatakbo ng laro sa ilalim ng 60 FPS na may pag -aalsa ay maaaring humantong sa pagtaas ng latency, na ginagawang hindi gaanong tumutugon ang gameplay.

Ang bukas na pagsubok ng beta ng Monster Hunter Wilds ay naka-highlight ng mga isyu sa pagganap, lalo na para sa mga manlalaro na gumagamit ng mas mababang hardware, kabilang ang mga mid-range cards tulad ng RTX 3060. Ang isang kilalang problema ay isang mababang-lOD na bug na pumipigil sa buong detalye ng mga texture ng mga character at monsters mula sa pag-load.

Ang Monster Hunter Wilds ay binuo gamit ang RE Engine, na gumawa ng pasinaya nito sa Resident Evil 7 noong 2017. Ang makina na ito ay pinalakas ang ilang matagumpay na pamagat tulad ng Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise, at Street Fighter 6, na karaniwang naghahatid ng maayos na pagganap sa iba't ibang mga platform.

Gayunpaman, ang RE engine ay nahaharap sa mga hamon na may mas malaki, bukas na mga laro sa mundo na nagtatampok ng maraming mga NPC at mga kaaway, tulad ng Dragon's Dogma 2, na nakaranas ng mga isyu sa pagganap sa parehong mga console at PC. Ang kasaysayan na ito ay nagtataas ng mga alalahanin para sa halimaw na mangangaso ng halimaw. Sa isang unang bahagi ng Pebrero bukas na beta at isang huling paglulunsad ng Pebrero sa abot -tanaw, ang mga pagsisikap ng Capcom na mabawasan ang mga kinakailangan sa GPU ay maaaring maging mahalaga para sa tagumpay ng laro sa PC.

Mga pinakabagong artikulo

23

2025-06

Mga Rechargeable na baterya para sa Xbox Controller sa ilalim ng $ 12

https://img.hroop.com/uploads/80/174249723767dc65d5b794f.jpg

Narito ang isang alternatibong alternatibong badyet upang patuloy na palitan ang mga baterya ng AA sa iyong Xbox controller. Nag-aalok ang Amazon ng isang dalawang-pack ng aftermarket rechargeable na mga pack ng baterya para sa mga Xbox Controller sa diskwento na presyo na $ 11.69 lamang matapos ang pag-clipping ng parehong magagamit na mga kupon (20% off at 50% off) sa PR

May-akda: DylanNagbabasa:0

23

2025-06

Nangungunang mga character na karibal ng Marvel na niraranggo

https://img.hroop.com/uploads/54/173494874267693786dba71.jpg

Ang mga karibal ng Marvel ay bumababa ng mga manlalaro sa isang high-octane battleground na puno ng maalamat na mga bayani ng Marvel at villain. Ang bawat karakter ay nagdadala ng kanilang sariling mga kakayahan sa lagda at playstyle, pagbubukas ng pintuan sa walang limitasyong mga taktikal na kumbinasyon at kapanapanabik na mga sandali. Nasa ibaba ang isang pagkasira ng mga nangungunang character sa MA

May-akda: DylanNagbabasa:0

22

2025-06

Nagagalit ang Vigilus War sa: Warhammer 40,000 Mobile Pre-Rehistro Ngayon Buksan

https://img.hroop.com/uploads/36/6830e259dbb03.webp

Sa linggong ito ay minarkahan ang taunang *Warhammer Skulls Festival *, at ang koponan sa Games Workshop ay abala sa paggawa ng mga kapana -panabik na mga anunsyo. Kabilang sa pinakahihintay na paghahayag ay isang bagong laro na sumali sa patuloy na lumalawak na uniberso ng Warhammer 40,000-*kataas-taasang: Warhammer 40,000*. Ang paparating na titulo ng diskarte

May-akda: DylanNagbabasa:2

22

2025-06

Yoko Taro Hails ICO bilang obra maestra ng laro

https://img.hroop.com/uploads/59/174060370367bf813735aab.jpg

Si Yoko Taro, ang visionary game director na kilala para sa kanyang trabaho sa *nier: Automata *at *Drakengard *, ay nagbahagi ng kanyang mga saloobin sa malalim na artistikong epekto ng *ICO *, isang pamagat na muling tinukoy na pagkukuwento sa mga video game. Orihinal na inilabas noong 2001 para sa PlayStation 2, * ICO * Mabilis na nakakuha ng isang Cult Followi

May-akda: DylanNagbabasa:1