Ev Haberler Monster Hunter Wilds Dev Capcom, canavarca PC gereksinimlerini evcilleştirmeye çalışıyor

Monster Hunter Wilds Dev Capcom, canavarca PC gereksinimlerini evcilleştirmeye çalışıyor

Apr 12,2025 Yazar: Dylan

Monster Hunter Wilds yaklaşımları için 28 Şubat'ın hevesle beklenen çıkış tarihi olarak Capcom, oyunun önerdiği GPU gereksinimlerini potansiyel olarak azaltma planlarını açıkladı. Bu haber, doğrudan Capcom'un bağımsız bir PC kıyaslama aracının geliştirilmesini düşündüğünü açıklayan resmi Alman Monster Hunter X/Twitter hesabından geliyor.

Şu anda Capcom, oyuncuların 1080p'de 30 fps elde etmek için en az bir NVIDIA GTX 1660 Super veya AMD Radeon RX 5600 XT'ye sahip olması gerektiğini önermektedir. Bu minimum kurulum, 720p'nin dahili çözünürlüğünü gerektirir ve "en düşük" grafik ayarına ayarlanan DLSS veya FSR gibi yükselme teknolojilerini kullanır.

Daha pürüzsüz bir deneyimi hedefleyenler için, Monster Hunter Wilds'in önerdiği ayarlar 60 fps'de 1080p'yi hedefliyor ve ayrıca yükselme ve çerçeve üretim teknolojilerini kullanıyor. Önerilen GPU'lar arasında RTX 2070 Süper, RTX 4060 veya AMD RX 6700 XT'si bulunur. Özellikle, sadece RTX 4060 NVIDIA çerçeve üretimini desteklerken, RTX 2070 Super ve Rx 6700 XT, önceki canavar avcı vahşi beta sırasında hayaletleme artefaktları deneyimleyen FSR 3'e bağlıdır.

Digital Foundry'nin, kare üretim teknolojisini kullanırken üçüncü kişilik başlıklar için en az 40 fps tavsiye ettiğini belirtmek gerekir. Oyunu 60 FPS'nin altında çalıştırmak, yükseliş ile birlikte çalışmanın artmasına neden olabilir ve bu da oyunun daha az duyarlı hissetmesini sağlayabilir.

Monster Hunter Wilds'in açık beta testi, özellikle RTX 3060 gibi orta menzilli kartlar da dahil olmak üzere alt uçlu donanım kullanan oyuncular için performans sorunlarını vurguladı. Dikkate değer bir sorun, karakterlerin ve canavarların tam ayrıntılarının yüklenmesini engelleyen düşük lod bir hataydı.

Monster Hunter Wilds, 2017'de Resident Evil 7 ile çıkışını yapan RE motoru kullanılarak geliştirilmiştir. Bu motor, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise ve Street Fighter 6 gibi birkaç başarılı başlık güçlendirdi ve genellikle çeşitli platformlarda pürüzsüz performans sağladı.

Bununla birlikte, RE motoru, hem konsolda hem de PC'de performans sorunları yaşayan Dragon's Dogma 2 gibi çok sayıda NPC ve düşman içeren daha büyük, açık dünya oyunlarıyla zorluklarla karşılaştı. Bu tarih Monster Hunter Wilds için endişeleri gündeme getiriyor. Şubat ayı başlarında açık beta ve ufukta Şubat ayı sonunda lansmanla Capcom'un GPU gereksinimlerini azaltma çabaları, oyunun PC'deki başarısı için çok önemli olabilir.

En son makaleler

23

2025-06

Xbox Denetleyicisi için şarj edilebilir piller 12 doların altında

https://img.hroop.com/uploads/80/174249723767dc65d5b794f.jpg

İşte Xbox denetleyicinizdeki AA pillerini sürekli olarak değiştirmeye bütçe dostu bir alternatif. Amazon, Xbox denetleyicileri için iki paket satış sonrası şarj edilebilir pil paketleri, PR'de her iki kuponu (% 20 indirim ve% 50 indirim) kırptıktan sonra sadece 11,69 $ 'lık indirimli fiyata sunuyor.

Yazar: DylanOkuma:0

23

2025-06

En İyi Marvel Rakipler Karakterleri sıralandı

https://img.hroop.com/uploads/54/173494874267693786dba71.jpg

Marvel Rivals, oyuncuları efsanevi Marvel kahramanları ve kötü adamlarla dolu yüksek oktanlı bir savaş alanına bırakıyor. Her karakter kendi imza yeteneklerini ve oyun tarzlarını getirir, sınırsız taktik kombinasyonlara ve heyecan verici anlara kapıyı açar. Aşağıda MA'daki en iyi karakterlerin dökümü

Yazar: DylanOkuma:1

22

2025-06

Vigilus War Rages On: Warhammer 40.000 mobil ön kayıt şimdi açık

https://img.hroop.com/uploads/36/6830e259dbb03.webp

Bu hafta yıllık *Warhammer Kafatasları Festivali'ni işaret ediyor ve Games Workshop'taki ekip heyecan verici duyurular yapmakla meşgul. En çok beklenen açıklamalar arasında Warhammer 40.000'in sürekli genişleyen evrenine katılan yepyeni bir oyun var-*Üstünlük: Warhammer 40.000*. Bu yaklaşan strateji baştankarı

Yazar: DylanOkuma:2

22

2025-06

Yoko Taro, ICO'yu oyun değiştiren şaheser olarak selamlıyor

https://img.hroop.com/uploads/59/174060370367bf813735aab.jpg

*Nier: Automata *ve *Drakengard *konusundaki çalışmalarıyla tanınan vizyoner oyun direktörü Yoko Taro, video oyunlarında hikaye anlatımını yeniden tanımlayan bir başlık olan *ICO *'nın derin sanatsal etkisi hakkındaki düşüncelerini paylaştı. Başlangıçta PlayStation 2 için 2001'de piyasaya sürüldü, * ICO * hızla bir kült takip etti

Yazar: DylanOkuma:1