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作者: Dylan阅读:0
正如怪兽猎人Wilds方法的2月28日急切的发布日期一样,Capcom宣布了可能降低游戏推荐的GPU要求的计划。该消息直接来自德国官方怪兽X/Twitter帐户,该帐户还揭示了Capcom正在考虑开发独立的PC基准测试工具。
目前,CAPCOM建议玩家至少应具有NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT,以在1080p下达到30 fps。此最低设置需要内部分辨率为720p,并利用了诸如DLSS或FSR之类的高尺度技术,该技术设置为“最低”图形设置。
对于那些旨在获得更平稳体验的人,Monster Hunter Wild的推荐设置目标为60 fps的1080p,还使用了高尺度和框架生成技术。建议的GPU包括RTX 2070 SUPER,RTX 4060或AMD RX 6700 XT。值得注意的是,只有RTX 4060支持NVIDIA框架的生成,而RTX 2070 Super和RX 6700 XT依赖FSR 3,该FSR 3在以前的Monster Hunter Wild Beta中经历了鬼影。
值得注意的是,数字铸造厂使用框架生成技术时建议至少40 fps用于第三人称头衔。以低调的速度运行游戏可能会导致潜伏期增加,从而使游戏的响应速度降低。
Monster Hunter Wild的开放式β测试突出了性能问题,特别是对于使用低端硬件的玩家,包括RTX 3060等中档卡。一个值得注意的问题是一个低量的错误,阻止了角色和怪物的完整细节纹理。
Monster Hunter Wilds是使用RE Engine开发的,RE Engine于2017年与Resident Evil 7首次亮相。该引擎为Devil May Cry 5,Monster Hunter Rise和Street Fighter等几个成功的头衔提供了动力,通常在各种平台上提供平稳的性能。
但是,RE Engine在更大的开放世界游戏中面临着挑战,这些游戏具有许多NPC和敌人,例如Dragon's Dogma 2,它们在控制台和PC上都遇到了性能问题。这段历史引起了人们对Monster Hunter Wilds的担忧。随着2月初的开放式测试版和2月下旬的推出,Capcom努力减少GPU要求的努力对于游戏在PC上的成功至关重要。
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