Mytona는 새로운 게임 플레이, 도전 및 이야기의 연속적인 연속으로 가득 찬 Chef & Friends를위한 스릴있는 버전 1.28 업데이트를 방금 출시했습니다. 이 업데이트는 새로운 레스토랑을 공개하고 흥미 진진한 이벤트를 소개하며, 우연한 상어의 최신작과 함께 그립있는 대결을 특징으로합니다.
작가: Dylan독서:0
Monster Hunter Wilds 접근법에 대한 2 월 28 일의 열심히 예상되는 출시일로 인해 Capcom은 게임의 권장 GPU 요구 사항을 잠재적으로 낮출 계획을 발표했습니다. 이 뉴스는 공식 독일 몬스터 헌터 X/Twitter 계정에서 직접 제공되며, Capcom은 독립형 PC 벤치마킹 도구의 개발을 고려하고 있다고 밝혔다.
현재 Capcom은 플레이어가 1080p에서 30 fps를 달성하기 위해 최소한 NVIDIA GTX 1660 SUPER 또는 AMD RADEON RX 5600 XT를 가져야한다고 제안합니다. 이 최소 설정에는 720p의 내부 해상도가 필요하며 DLSS 또는 FSR과 같은 업 스케일링 기술을 "가장 낮은"그래픽 설정으로 설정합니다.
더 부드러운 경험을 목표로하는 사람들을 위해 Monster Hunter Wilds의 권장 설정은 60fps에서 1080p를 대상으로하며 고상하고 프레임 생성 기술을 사용합니다. 제안 된 GPU에는 RTX 2070 Super, RTX 4060 또는 AMD RX 6700 XT가 포함됩니다. 특히 RTX 4060 만 NVIDIA 프레임 생성을 지원하는 반면 RTX 2070 Super 및 RX 6700 XT는 이전 몬스터 헌터 와일드 베타 동안 유령 유물을 경험 한 FSR 3에 따라 다릅니다.
Digital Foundry는 프레임 생성 기술을 사용할 때 3 인칭 타이틀에 대해 최소 40 FP를 조언한다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 업 스케일링으로 60fps 미만으로 게임을 실행하면 대기 시간이 높아져 게임 플레이가 반응이 덜 느껴집니다.
Monster Hunter Wilds의 오픈 베타 테스트는 특히 RTX 3060과 같은 중간 범위 카드를 포함하여 저가형 하드웨어를 사용하는 플레이어의 성능 문제를 강조했습니다. 주목할만한 문제는로드 버그로 캐릭터와 몬스터의 전체 세부 텍스처가로드되는 것을 방지했습니다.
Monster Hunter Wilds는 2017 년에 Resident Evil 7과 함께 데뷔 한 Re Engine을 사용하여 개발되었습니다.이 엔진은 Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise 및 Street Fighter 6과 같은 여러 가지 성공적인 타이틀을 구동하여 일반적으로 다양한 플랫폼에서 원활한 성능을 제공합니다.
그러나 RE 엔진은 콘솔과 PC 모두에서 성능 문제를 경험 한 Dragon 's Dogma 2와 같은 수많은 NPC 및 적을 특징으로하는 더 큰 오픈 월드 게임으로 도전에 직면했습니다. 이 역사는 Monster Hunter Wilds에 대한 우려를 제기합니다. 2 월 초 오픈 베타 베타와 2 월 말에 Horizon에서 출시되면서 GPU 요구 사항을 줄이려는 Capcom의 노력은 PC에서의 게임 성공에 중요 할 수 있습니다.
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