Como a data de lançamento ansiosamente antecipada de 28 de fevereiro para se aproxima de Monster Hunter Wilds, a Capcom anunciou planos para potencialmente reduzir os requisitos recomendados pela GPU do jogo. Esta notícia vem diretamente da conta oficial do Monster Hunter X/Twitter, que também divulgou que a Capcom está considerando o desenvolvimento de uma ferramenta de benchmarking de PC independente.
Atualmente, a Capcom sugere que os jogadores devem ter pelo menos um NVIDIA GTX 1660 Super ou um AMD Radeon RX 5600 XT para obter 30 qps a 1080p. Essa configuração mínima requer uma resolução interna de 720p e utiliza tecnologias de aumento da escala, como DLSS ou FSR, definidas para a configuração gráfica "mais baixa".
Para aqueles que visam uma experiência mais suave, as configurações recomendadas de Monster Hunter Wilds têm como alvo 1080p a 60 fps, também usando tecnologias de upscaling e geração de quadros. As GPUs sugeridas incluem o RTX 2070 Super, RTX 4060 ou AMD RX 6700 XT. Notavelmente, apenas o RTX 4060 suporta a geração de quadros da NVIDIA, enquanto o RTX 2070 Super e o RX 6700 XT dependem do FSR 3, que experimentaram artefatos fantasmas durante o beta anterior de Monster Hunter Wilds.
Vale a pena notar que a Digital Foundry aconselha um mínimo de 40 qps para títulos de terceira pessoa ao usar a tecnologia de geração de quadros. A execução do jogo a menos de 60 qps com o aumento da escala pode levar ao aumento da latência, fazendo a jogabilidade parecer menos responsiva.
O teste beta aberto de Monster Hunter Wilds destacou questões de desempenho, principalmente para jogadores usando hardware inferior, incluindo cartões de gama média, como o RTX 3060. Um problema notável foi um bug de baixo lod que impedia que as texturas completas de caracteres e monstros carregassem.
Monster Hunter Wilds é desenvolvido usando o mecanismo de ER, que estreou com Resident Evil 7 em 2017. Este motor alimentou vários títulos de sucesso, como Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise e Street Fighter 6, geralmente oferecendo desempenho suave em várias plataformas.
No entanto, o mecanismo de ER enfrentou desafios com jogos maiores de mundo aberto que apresentam numerosos NPCs e inimigos, como o Dragon's Dogma 2, que sofreu problemas de desempenho nos consoles e no PC. Essa história levanta preocupações com a Monster Hunter Wilds. Com uma versão beta do início de fevereiro e um lançamento no final de fevereiro no Horizon, os esforços da Capcom para reduzir os requisitos de GPU podem ser cruciais para o sucesso do jogo no PC.