Lar Notícias Monster Hunter Wilds Dev Capcom está tentando domesticar os requisitos de PC Beastly

Monster Hunter Wilds Dev Capcom está tentando domesticar os requisitos de PC Beastly

Apr 12,2025 Autor: Dylan

Como a data de lançamento ansiosamente antecipada de 28 de fevereiro para se aproxima de Monster Hunter Wilds, a Capcom anunciou planos para potencialmente reduzir os requisitos recomendados pela GPU do jogo. Esta notícia vem diretamente da conta oficial do Monster Hunter X/Twitter, que também divulgou que a Capcom está considerando o desenvolvimento de uma ferramenta de benchmarking de PC independente.

Atualmente, a Capcom sugere que os jogadores devem ter pelo menos um NVIDIA GTX 1660 Super ou um AMD Radeon RX 5600 XT para obter 30 qps a 1080p. Essa configuração mínima requer uma resolução interna de 720p e utiliza tecnologias de aumento da escala, como DLSS ou FSR, definidas para a configuração gráfica "mais baixa".

Para aqueles que visam uma experiência mais suave, as configurações recomendadas de Monster Hunter Wilds têm como alvo 1080p a 60 fps, também usando tecnologias de upscaling e geração de quadros. As GPUs sugeridas incluem o RTX 2070 Super, RTX 4060 ou AMD RX 6700 XT. Notavelmente, apenas o RTX 4060 suporta a geração de quadros da NVIDIA, enquanto o RTX 2070 Super e o RX 6700 XT dependem do FSR 3, que experimentaram artefatos fantasmas durante o beta anterior de Monster Hunter Wilds.

Vale a pena notar que a Digital Foundry aconselha um mínimo de 40 qps para títulos de terceira pessoa ao usar a tecnologia de geração de quadros. A execução do jogo a menos de 60 qps com o aumento da escala pode levar ao aumento da latência, fazendo a jogabilidade parecer menos responsiva.

O teste beta aberto de Monster Hunter Wilds destacou questões de desempenho, principalmente para jogadores usando hardware inferior, incluindo cartões de gama média, como o RTX 3060. Um problema notável foi um bug de baixo lod que impedia que as texturas completas de caracteres e monstros carregassem.

Monster Hunter Wilds é desenvolvido usando o mecanismo de ER, que estreou com Resident Evil 7 em 2017. Este motor alimentou vários títulos de sucesso, como Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise e Street Fighter 6, geralmente oferecendo desempenho suave em várias plataformas.

No entanto, o mecanismo de ER enfrentou desafios com jogos maiores de mundo aberto que apresentam numerosos NPCs e inimigos, como o Dragon's Dogma 2, que sofreu problemas de desempenho nos consoles e no PC. Essa história levanta preocupações com a Monster Hunter Wilds. Com uma versão beta do início de fevereiro e um lançamento no final de fevereiro no Horizon, os esforços da Capcom para reduzir os requisitos de GPU podem ser cruciais para o sucesso do jogo no PC.

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