Как и ожидая дата выпуска 28 февраля для подходов Monster Hunter Wilds, Capcom объявила о планах потенциально снизить рекомендуемые требования игры GPU. Эта новость поступает непосредственно из официальной учетной записи German Monster Hunter X/Twitter, которая также сообщила, что Capcom рассматривает разработку автономного инструмента сравнительного анализа ПК.
В настоящее время Capcom предполагает, что игроки должны иметь как минимум NVIDIA GTX 1660 Super или AMD Radeon RX 5600 XT для достижения 30 кадров в секунду при 1080p. Эта минимальная настройка требует внутреннего разрешения 720p и использует технологии повышения масштабирования, такие как DLSS или FSR, устанавливаемые для «самой низкой» настройки графики.
Для тех, кто стремится к более плавному опыту, рекомендуемые настройки Monster Hunter Wilds нацелены на 1080p при 60 кадров в секунду, также используя технологии масштабирования и генерации кадров. Предлагаемые графические процессоры включают RTX 2070 Super, RTX 4060 или AMD RX 6700 XT. Примечательно, что только RTX 4060 поддерживает генерацию кадров NVIDIA, в то время как RTX 2070 Super и RX 6700 XT зависят от FSR 3, которые испытывали артефакты призраков во время предыдущей бета -версии Hunter Hunter Wilds.
Стоит отметить, что цифровой литейный завод советует минимум 40 кадров в секунду для названий от третьего лица при использовании технологии генерации кадров. Запуск игры со скоростью до 60 кадров в секунду с масштабированием может привести к увеличению задержки, что заставило игровой процесс чувствовать себя менее отзывчивым.
Открытый бета-тест монстров Hunter Wilds выделил проблемы с производительностью, особенно для игроков, использующих оборудование более низкого класса, включая карты среднего уровня, такие как RTX 3060. Заметной проблемой была низкокачественная ошибка, которая предотвратила полные текстуры символов и монстров от загрузки.
Monster Hunter Wilds разрабатывается с использованием двигателя RE, который дебютировал в Resident Evil 7 в 2017 году. Этот двигатель включил несколько успешных названий, таких как Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise и Street Fighter 6, обычно обеспечивая плавную производительность на различных платформах.
Тем не менее, двигатель RE сталкивался с проблемами с более крупными играми открытого мира, в которых представлены многочисленные NPC и враги, такие как Dragon's Dogma 2, которые сталкивались с проблемами производительности как на консолях, так и на ПК. Эта история вызывает обеспокоенность по поводу Wilds Monster Hunter Wilds. С открытой бета -версией начала февраля и запуска в конце февраля на горизонте, усилия Capcom по снижению требований графического процессора могут иметь решающее значение для успеха игры на ПК.