Дом Новости Monster Hunter Wilds Dev Capcom пытается укротить требования к ПК с устроением

Monster Hunter Wilds Dev Capcom пытается укротить требования к ПК с устроением

Apr 12,2025 Автор: Dylan

Как и ожидая дата выпуска 28 февраля для подходов Monster Hunter Wilds, Capcom объявила о планах потенциально снизить рекомендуемые требования игры GPU. Эта новость поступает непосредственно из официальной учетной записи German Monster Hunter X/Twitter, которая также сообщила, что Capcom рассматривает разработку автономного инструмента сравнительного анализа ПК.

В настоящее время Capcom предполагает, что игроки должны иметь как минимум NVIDIA GTX 1660 Super или AMD Radeon RX 5600 XT для достижения 30 кадров в секунду при 1080p. Эта минимальная настройка требует внутреннего разрешения 720p и использует технологии повышения масштабирования, такие как DLSS или FSR, устанавливаемые для «самой низкой» настройки графики.

Для тех, кто стремится к более плавному опыту, рекомендуемые настройки Monster Hunter Wilds нацелены на 1080p при 60 кадров в секунду, также используя технологии масштабирования и генерации кадров. Предлагаемые графические процессоры включают RTX 2070 Super, RTX 4060 или AMD RX 6700 XT. Примечательно, что только RTX 4060 поддерживает генерацию кадров NVIDIA, в то время как RTX 2070 Super и RX 6700 XT зависят от FSR 3, которые испытывали артефакты призраков во время предыдущей бета -версии Hunter Hunter Wilds.

Стоит отметить, что цифровой литейный завод советует минимум 40 кадров в секунду для названий от третьего лица при использовании технологии генерации кадров. Запуск игры со скоростью до 60 кадров в секунду с масштабированием может привести к увеличению задержки, что заставило игровой процесс чувствовать себя менее отзывчивым.

Открытый бета-тест монстров Hunter Wilds выделил проблемы с производительностью, особенно для игроков, использующих оборудование более низкого класса, включая карты среднего уровня, такие как RTX 3060. Заметной проблемой была низкокачественная ошибка, которая предотвратила полные текстуры символов и монстров от загрузки.

Monster Hunter Wilds разрабатывается с использованием двигателя RE, который дебютировал в Resident Evil 7 в 2017 году. Этот двигатель включил несколько успешных названий, таких как Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise и Street Fighter 6, обычно обеспечивая плавную производительность на различных платформах.

Тем не менее, двигатель RE сталкивался с проблемами с более крупными играми открытого мира, в которых представлены многочисленные NPC и враги, такие как Dragon's Dogma 2, которые сталкивались с проблемами производительности как на консолях, так и на ПК. Эта история вызывает обеспокоенность по поводу Wilds Monster Hunter Wilds. С открытой бета -версией начала февраля и запуска в конце февраля на горизонте, усилия Capcom по снижению требований графического процессора могут иметь решающее значение для успеха игры на ПК.

Последние статьи

23

2025-06

Перезаряжаемые батареи для контроллера Xbox до 12 долларов

https://img.hroop.com/uploads/80/174249723767dc65d5b794f.jpg

Вот альтернатива для постоянной замены аккумуляторов AA в вашем контроллере Xbox, благоприятной для постоянной замены аккумуляторов AA. Amazon предлагает два пакета аккумуляторных аккумуляторов после рынка для контроллеров Xbox по сниженной цене всего 11,69 долл. США после обновления оба доступных купонов (скидка 20% и 50%) на PR

Автор: DylanЧтение:0

23

2025-06

Top Marvel конкурирует с персонажами

https://img.hroop.com/uploads/54/173494874267693786dba71.jpg

Marvel Rivals бросает игроков в высокооктановое поле битвы, заполненное легендарными героями Marvel и злодеями. Каждый персонаж привносит свои собственные способности и стиль игры, открывая дверь для безграничных тактических комбинаций и захватывающих моментов. Ниже приведен разбивка лучших персонажей в Ма

Автор: DylanЧтение:1

22

2025-06

Ведение войны на бддину: Warhammer 40 000 Мобильная предварительная регистрация теперь открыта

https://img.hroop.com/uploads/36/6830e259dbb03.webp

На этой неделе отмечается ежегодный *фестиваль Warhammer Skulls *, и команда на Games Workshop была занята, делая захватывающие объявления. Среди самых ожидаемых показаний-совершенно новая игра, присоединяющаяся к постоянно расширяющейся вселенной Warhammer 40 000-*Suppromament: Warhammer 40 000*. Эта предстоящая стратегическая синка

Автор: DylanЧтение:2

22

2025-06

Йоко Таро приветствует ICO как изменяющий игру шедевр

https://img.hroop.com/uploads/59/174060370367bf813735aab.jpg

Йоко Таро, дальновидный игровой директор, известный своей работой над *Nier: Automata *и *Drakengard *, поделился своими мыслями о глубоком художественном воздействии *ICO *, названия, которое переопределило рассказывание историй в видеоиграх. Первоначально выпущенный в 2001 году для PlayStation 2, * ICO * быстро приобрел культ следующего.

Автор: DylanЧтение:1