Sebagai tarikh pelepasan yang diharapkan pada 28 Februari untuk pendekatan Monster Hunter Wilds, Capcom telah mengumumkan rancangan untuk berpotensi menurunkan keperluan GPU yang disyorkan permainan. Berita ini datang secara langsung dari akaun raksasa Jerman Hunter X/Twitter rasmi, yang juga mendedahkan bahawa Capcom sedang mempertimbangkan perkembangan alat penanda aras PC yang berdiri sendiri.
Pada masa ini, Capcom mencadangkan bahawa pemain harus mempunyai sekurang -kurangnya NVIDIA GTX 1660 Super atau AMD Radeon RX 5600 XT untuk mencapai 30 fps pada 1080p. Persediaan minimum ini memerlukan resolusi dalaman 720p dan menggunakan teknologi upscaling seperti DLSS atau FSR, yang ditetapkan pada tetapan grafik "terendah".
Bagi mereka yang bertujuan untuk pengalaman yang lebih lancar, tetapan yang disyorkan oleh Monster Hunter Wilds sasaran 1080p pada 60 fps, juga menggunakan teknologi penjanaan bingkai dan bingkai. GPU yang dicadangkan termasuk RTX 2070 Super, RTX 4060, atau AMD RX 6700 XT. Terutama, hanya RTX 4060 menyokong penjanaan bingkai NVIDIA, manakala RTX 2070 Super dan RX 6700 XT bergantung kepada FSR 3, yang mengalami artifak hantu semasa Monster Wilds Beta sebelumnya.
Perlu diingat bahawa Digital Foundry menasihatkan sekurang-kurangnya 40 fps untuk tajuk orang ketiga apabila menggunakan teknologi penjanaan bingkai. Menjalankan permainan di bawah 60 fps dengan upscaling boleh membawa kepada peningkatan latensi, menjadikan permainan merasa kurang responsif.
Ujian beta terbuka Monster Hunter Wilds menyerlahkan isu-isu prestasi, terutamanya bagi pemain yang menggunakan perkakasan rendah, termasuk kad pertengahan seperti RTX 3060. Masalah yang ketara adalah bug rendah yang menghalang tekstur terperinci penuh aksara dan raksasa dari beban.
Monster Hunter Wilds dibangunkan menggunakan enjin RE, yang membuat debutnya dengan Resident Evil 7 pada tahun 2017. Enjin ini telah menguasai beberapa tajuk yang berjaya seperti Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise, dan Street Fighter 6, secara amnya menyampaikan prestasi yang lancar di pelbagai platform.
Walau bagaimanapun, enjin RE telah menghadapi cabaran dengan permainan dunia yang lebih besar yang menampilkan banyak NPC dan musuh, seperti Dragon's Dogma 2, yang mengalami masalah prestasi pada kedua-dua konsol dan PC. Sejarah ini menimbulkan kebimbangan untuk Monster Hunter Wilds. Dengan beta terbuka awal Februari dan pelancaran akhir Februari di cakrawala, usaha Capcom untuk mengurangkan keperluan GPU boleh menjadi penting untuk kejayaan permainan di PC.