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著者: Dylan読む:0
Monster Hunter Wildsがアプローチするために2月28日の熱心に予想されるリリース日に、Capcomは、ゲームの推奨されるGPU要件を潜在的に削減する計画を発表しました。このニュースは、ドイツの公式モンスターハンターX/Twitterアカウントから直接送られてきました。これは、CapcomがスタンドアロンのPCベンチマークツールの開発を検討していることも明らかにしています。
現在、Capcomは、プレイヤーが少なくともNVIDIA GTX 1660スーパーまたはAMD Radeon RX 5600 XTを持っている必要があることを示唆しています。この最小セットアップには、720pの内部解像度が必要であり、DLSSやFSRなどのアップスケーリングテクノロジーを使用して、「最低」グラフィックス設定に設定します。
よりスムーズな体験を目指している人のために、Monster Hunter Wildsの推奨設定は60 fpsで1080pをターゲットにし、アップスケーリングとフレームジェネレーションテクノロジーを使用します。推奨されるGPUには、RTX 2070スーパー、RTX 4060、またはAMD RX 6700 XTが含まれます。特に、RTX 4060のみがNVIDIAフレームの生成をサポートしますが、RTX 2070 SuperおよびRX 6700 XTはFSR 3に依存しており、以前のMonster Hunter Wilds Betaでゴーストアーティファクトを経験しました。
Digital Foundryは、フレームジェネレーションテクノロジーを使用する際に、サードパーソンタイトルに最低40 FPSをアドバイスすることに注意してください。アップスケーリングで60 fps未満でゲームを実行すると、レイテンシが増加する可能性があり、ゲームプレイの応答性が低下します。
モンスターハンターワイルドのオープンベータテストは、特にRTX 3060などのミッドレンジカードを含む低エンドハードウェアを使用するプレーヤーのパフォーマンスの問題を強調しました。注目すべき問題は、キャラクターとモンスターの詳細なテクスチャをロードするのを防ぐ低ロッドバグでした。
Monster Hunter Wildsは、2017年にバイオハザード7でデビューしたRe Engineを使用して開発されました。このエンジンは、Devil May Cry 5、Monster Hunter Rise、Street Fighter 6などのいくつかの成功したタイトルを搭載しており、一般的にさまざまなプラットフォームでスムーズなパフォーマンスを提供しています。
ただし、REエンジンは、コンソールとPCの両方でパフォーマンスの問題を経験したDragon's Dogma 2など、多数のNPCや敵を特徴とする、より大きなオープンワールドゲームで課題に直面しています。この歴史は、モンスターハンターワイルドの懸念を提起します。 2月上旬のオープンベータ版と2月下旬のHorizonでの発売により、GPUの要件を削減するためのCapcomの取り組みは、PCでのゲームの成功に不可欠です。
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