Khi ngày phát hành háo hức được dự đoán trước ngày 28 tháng 2 đối với các phương pháp tiếp cận Monster Hunter Wilds, Capcom đã công bố kế hoạch để có khả năng hạ thấp các yêu cầu GPU được đề xuất của trò chơi. Tin tức này xuất phát trực tiếp từ tài khoản Hunter X/Twitter chính thức của Đức, cũng tiết lộ rằng Capcom đang xem xét sự phát triển của một công cụ điểm chuẩn PC độc lập.
Hiện tại, Capcom gợi ý rằng người chơi nên có ít nhất NVIDIA GTX 1660 Super hoặc AMD Radeon RX 5600 XT để đạt được 30 khung hình / giây tại 1080p. Thiết lập tối thiểu này yêu cầu độ phân giải bên trong 720p và sử dụng các công nghệ nâng cấp như DLSS hoặc FSR, được đặt thành cài đặt đồ họa "thấp nhất".
Đối với những người nhắm đến trải nghiệm mượt mà hơn, các cài đặt được đề xuất của Monster Hunter Wilds nhắm mục tiêu 1080p ở tốc độ 60 FPS, cũng sử dụng các công nghệ tạo khung và tạo khung. GPU được đề xuất bao gồm RTX 2070 Super, RTX 4060 hoặc AMD RX 6700 XT. Đáng chú ý, chỉ có RTX 4060 hỗ trợ tạo khung NVIDIA, trong khi RTX 2070 Super và RX 6700 XT phụ thuộc vào FSR 3, trong đó trải qua các tạo tác bóng ma trong thời gian trước đây của Monster Hunter Wilds Beta.
Điều đáng chú ý là kỹ thuật số Foundry khuyên tối thiểu 40 khung hình / giây cho các tựa game của người thứ ba khi sử dụng công nghệ tạo khung. Chạy trò chơi ở mức dưới 60 khung hình / giây với việc nâng cấp có thể dẫn đến tăng độ trễ, làm cho lối chơi cảm thấy ít phản ứng hơn.
Bài kiểm tra beta mở của Monster Hunter Wilds đã nêu bật các vấn đề về hiệu suất, đặc biệt đối với người chơi sử dụng phần cứng cấp thấp hơn, bao gồm các thẻ tầm trung như RTX 3060.
Monster Hunter Wilds được phát triển bằng RE Engine, được ra mắt với Resident Evil 7 vào năm 2017. Động cơ này đã cung cấp một số tựa game thành công như Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise và Street Fighter 6, thường mang lại hiệu suất suôn sẻ trên nhiều nền tảng khác nhau.
Tuy nhiên, động cơ RE đã phải đối mặt với những thách thức với các trò chơi thế giới mở lớn hơn, có nhiều NPC và kẻ thù, như Dragon's Dogma 2, gặp vấn đề về hiệu suất trên cả bảng điều khiển và PC. Lịch sử này làm tăng mối quan tâm đối với Monster Hunter Wilds. Với bản beta mở đầu tháng 2 và ra mắt vào cuối tháng Hai, những nỗ lực của Capcom nhằm giảm yêu cầu GPU có thể rất quan trọng cho thành công của trò chơi trên PC.