Zoals de langverwachte releasedatum van 28 februari voor Monster Hunter Wilds -benaderingen, heeft Capcom plannen aangekondigd om de aanbevolen GPU -vereisten van de game mogelijk te verlagen. Dit nieuws komt rechtstreeks van het officiële Duitse Monster Hunter X/Twitter -account, dat ook heeft bekendgemaakt dat Capcom de ontwikkeling van een op zichzelf staande pc -benchmarking tool overweegt.
Momenteel suggereert Capcom dat spelers op zijn minst een NVIDIA GTX 1660 Super of een AMD Radeon RX 5600 XT moeten hebben om 30 fps te bereiken bij 1080p. Deze minimale opstelling vereist een interne resolutie van 720p en maakt gebruik van upscale technologieën zoals DLSS of FSR, ingesteld op de "laagste" grafische instelling.
Voor diegenen die op een soepelere ervaring streven, richten de aanbevolen instellingen van Monster Hunter Wilds op 1080p op 60 fps, ook met behulp van upscaling- en frame -generatie -technologieën. Voorgestelde GPU's omvatten de RTX 2070 Super, RTX 4060 of AMD RX 6700 XT. Met name ondersteunt alleen de RTX 4060 NVIDIA -frame -generatie, terwijl de RTX 2070 SUPER en RX 6700 XT afhankelijk zijn van FSR 3, die spookartefacten ervoer tijdens de vorige Monster Hunter Wilds Beta.
Het is vermeldenswaard dat Digital Foundry minimaal 40 fps adviseert voor titels van derden bij het gebruik van framegereringstechnologie. Het runnen van de game op minder dan 60 fps met upscaling kan leiden tot verhoogde latentie, waardoor de gameplay minder responsief aanvoelt.
De open bètatest van Monster Hunter Wilds benadrukte prestatieproblemen, met name voor spelers die lagere hardware gebruiken, inclusief mid-range kaarten zoals de RTX 3060. Een opmerkelijk probleem was een low-lod-bug die de volledige detailstructuren van tekens en monsters verhinderde om te laden.
Monster Hunter Wilds is ontwikkeld met behulp van de RE -motor, die zijn debuut maakte met Resident Evil 7 in 2017. Deze motor heeft verschillende succesvolle titels aangedreven, zoals Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise en Street Fighter 6, die over het algemeen soepele prestaties leveren op verschillende platforms.
De RE-motor heeft echter geconfronteerd met uitdagingen met grotere, open-wereldgames met tal van NPC's en vijanden, zoals Dragon's Dogma 2, die prestatieproblemen ondervonden op zowel consoles als pc. Deze geschiedenis roept bezorgdheid uit voor Monster Hunter Wilds. Met een open bèta van begin februari en een lancering van eind februari aan de horizon, kunnen de inspanningen van Capcom om de GPU -vereisten te verminderen cruciaal zijn voor het succes van de game op pc.