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El nuevo olvido parece un remake pero juega como un remaster
May 07,2025Autor: Peyton
Cuando Bethesda finalmente dio a conocer el olvido remasterizado a principios de esta semana, me sorprendió. El viaje de 2006 a través de Tamriel, una vez caracterizado por sus extraños personajes con cara de papa y paisajes borrosos de baja resolución, se ha transformado en el juego de scrolls de élder más visualmente impresionante hasta la fecha. Mis expectativas para los remasters habían sido atenuadas por experiencias anteriores; Por ejemplo, Mass Effect Legendary Edition y Dark Souls remasterizados apenas difieren de sus contrapartes Xbox 360. Sin embargo, ver la ciudad imperial que exploré hace casi dos décadas renderizada en Unreal Engine 5 con rastreo de rayos fue una revelación. Además, el juego cuenta con mejoras en el combate, los sistemas RPG y muchos otros detalles. Esto me llevó a cuestionar si Bethesda y el desarrollador del proyecto, Virtuos, lo habían nombrado mal. ¿No debería esta remake de olvido en lugar de remasterizar?
Resulta que no fui el único con este pensamiento. Muchos fanáticos lo han etiquetado como un remake, e incluso Bruce Nesmith, el diseñador de juegos senior del Oblivion original, comentó: "No estoy seguro de que [la palabra] remaster realmente le hace justicia". Inicialmente, escéptico de la etiqueta Remaster, después de varias horas de juego, me quedó claro que Oblivion Remastered puede parecer una nueva versión, pero se juega fundamentalmente como un remaster.
La razón por la que * Oblivion * parece un remake es sencillo: los virtuosos han rediseñado meticulosamente cada activo desde cero. Visualmente, todo lo que ves en la pantalla es nuevo, desde árboles y espadas hasta castillos desmoronados. Esta revisión asegura que * Oblivion * cumpla con los estándares gráficos modernos, con entornos bellamente texturizados, iluminación impresionante y un nuevo sistema de física que hace que cada flecha y ataque de armas se sientan realistas. Si bien los NPC son los mismos personajes de 2006, sus modelos son completamente nuevos. Esta impresionante transformación tiene como objetivo no recrear el juego como fue recordado, sino elevarlo para cumplir con los estándares visuales de 2025. Si hubiera visto esto antes de los rumores de remaster, podría haberlo confundido con *The Elder Scrolls 6 *.
Sin embargo, los cambios se extienden más allá de las imágenes. El combate ha mejorado significativamente, lo que hace que el juego de espadas se sienta más atractivo que nunca. La cámara en tercera persona ahora incluye una retícula funcional, y todos los menús, desde The Quest Journal hasta Dialogue and Minijames, se han actualizado. El sistema de nivelación problemático original ha sido reemplazado por un híbrido más intuitivo de los enfoques de Oblivion y Skyrim . Sprinting finalmente se ha agregado. Con actualizaciones visuales y de juego tan extensas, uno podría argumentar que estamos en territorio de remake.
Sin embargo, la distinción entre remakes y remasters sigue siendo turbia. No hay definiciones estándar de la industria, y los términos a menudo se usan libremente. Por ejemplo, los remasters de Rockstar "Definitive Edition" de la trilogía de Autoft Auto de Rockstar conservan su aspecto de PlayStation de 2 de la era con texturas meramente elevadas e iluminación moderna. En contraste, la trilogía Crash Bandicoot N. Sane , también llamada remaster, presenta activos gráficos completamente nuevos y parece moderno. Remakes como la sombra de BluePoint de los juegos de Colossus y Demon's Souls Rebuild desde cero, pero siguen siendo fieles a los originales. Resident Evil 2 rediseña el juego mientras se apegan a la estructura original, y el remake y el renacimientode Final Fantasy 7 alteran radicalmente el diseño, el guión y la historia. Estos ejemplos ilustran la falta de una filosofía unificada para definir remakes.
Históricamente, un juego reconstruido desde cero en un motor moderno se consideró una nueva versión, mientras que los remasters fueron actualizaciones limitadas dentro de la tecnología original. Esta definición se está volviendo desactualizada. Una definición moderna más apropiada podría clasificar una remaster como una revisión gráfica que preserva el diseño del juego original con mejoras menores de calidad de vida, mientras que un remake rediseña el juego por completo. Según esta definición, Demon's Souls y Metal Gear Solid: Delta se consideraría remasters, reservando el término "remake" para juegos que ofrecen nuevas interpretaciones de viejas ideas.
La nueva iluminación, la piel y los efectos metálicos son solo la punta del iceberg del olvido remasterizado los cambios. Crédito de la imagen: Bethesda / Virtuos
Aplicando estas definiciones, el olvido remasterizado se nombra acertadamente. A pesar de sus nuevos activos y el trazado de rayos de Unreal Engine 5, conserva la mecánica central y la sensación del juego original de 20 años. Como dijo Bethesda, "miramos cada parte y lo mejoramos cuidadosamente. Pero sobre todo, nunca quisimos cambiar el núcleo. Todavía es un juego de una época anterior y debería sentirse como uno".
Las características de esa época son evidentes. Las pantallas de carga aún aparecen detrás de cada puerta, el minijuego de persuasión sigue desconcertante a pesar de su actualización de interfaz, y los diseños de la ciudad conservan su calidad simplista y similar al escenario. Los NPC aún se mueven torpemente y conversan con una falta de gracia, y el combate, aunque mejorado, se siente separado. El juego también conserva sus errores y fallas originales, preservando su peculiar encanto.
Hace solo unos meses, Obsidian's declarado exhibió una versión moderna de algunos de los elementos centrales de los Scrolls Elder . Sus sistemas dinámicos de combate y exploración hacen que el olvido se sienta remasterizado con fecha de comparación. Sin embargo, Oblivion Remastered todavía ofrece mucho en 2025. Su mundo sigue siendo encantador, con sus campos abiertos llenos de misterios y rarezas. Sus características ambiciosas, como Dynamic Goblin Wars y sus interesantes estructuras de misiones, aún se destacan. El enfoque de la vieja escuela del juego para la libertad del jugador se siente refrescante en el panorama de los juegos de hoy. Sin embargo, su diálogo, interconectividad del sistema y diseño de niveles están claramente fechados. Una nueva versión actualizaría estos elementos, pero Oblivion Remastered se trata de revivir el pasado.
Resultados de los respuestas
Los videojuegos a menudo toman prestada terminología de otros medios. En el cine, los remakes son nuevas producciones con nuevos elencos, equipos, guiones y sets, mientras que los remasters mejoran las películas existentes para cumplir con los estándares de calidad modernos. Las películas clásicas como Jaws y The Godfather en 4K se ven increíbles pero siguen siendo productos de su tiempo. El olvido es similar a estos clásicos restaurados. Empuja la calidad visual al límite, recreando su "exterior" en un nuevo motor, pero sigue siendo un producto de la década de 2000 en su núcleo. Alex Murphy, productor ejecutivo de Virtuos, lo describió acertadamente durante la corriente de revelación: "Pensamos en el motor del juego de olvido como el cerebro y la irreal 5 como el cuerpo. El cerebro impulsa toda la lógica y el juego mundial y el cuerpo da vida a la experiencia que los jugadores han amado durante casi 20 años".
El olvido remasterizado es precisamente lo que dice ser, y sus logros no deben subestimarse. En lugar de insistir en que sea un remake, debemos usarlo como el punto de referencia para las remasters de otras compañías importantes de AAA. Este es el estándar que debería haber cumplido Mass Effect Legendary Edition , y qué Grand Theft Auto: la trilogía debería haber dirigido. Oblivion Remastered es una labor de amor, que parece un remake creado por manos apasionadas, pero que juega como un remaster preservado por los devotos fanáticos. Así es exactamente como debería ser.
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