Lar Notícias O novo esquecimento parece um remake, mas joga como uma remasterização

O novo esquecimento parece um remake, mas joga como uma remasterização

May 07,2025 Autor: Peyton

Quando Bethesda finalmente revelou o Oblivion remasterizado no início desta semana, fiquei surpreso. A jornada de 2006 por Tamriel, uma vez caracterizada por seus personagens peculiares e de batata e paisagens turvas e de baixa resolução, foi transformada no jogo mais visualmente impressionante de rolos de anciãos até hoje. Minhas expectativas para remasterizações foram temperadas por experiências anteriores; Por exemplo, o Mass Effect Legendary Edition e o Dark Souls remasterizados dificilmente diferem de seus colegas do Xbox 360. No entanto, ver a cidade imperial que explorei há quase duas décadas, renderizada no Unreal Engine 5 com rastreamento de raios, foi uma revelação. Além disso, o jogo possui aprimoramentos em combate, sistemas de RPG e vários outros detalhes. Isso me levou a questionar se a Bethesda e o desenvolvedor do projeto, Virtuos, o haviam nomeado. Isso não deveria ser remake de esquecimento em vez de remasterizado?

Acontece que eu não era o único com esse pensamento. Muitos fãs o rotularam de remake, e até Bruce Nesmith, o designer de jogos sênior do esquecimento original, observou: "Não tenho certeza de que [a palavra] remasterize realmente faz justiça". Inicialmente cético em relação à gravadora Remaster, após várias horas de jogabilidade, ficou claro para mim que o Oblivion Remastered pode parecer um remake, mas interpreta fundamentalmente como uma remasterização.

Jogar A razão * Oblivion * parece que um remake é direto: virtuos redesenhou meticulosamente todos os ativos do zero. Visualmente, tudo o que você vê na tela é novo - de árvores e espadas a castelos em ruínas. Essa revisão garante que * Oblivion * atenda aos padrões gráficos modernos, com ambientes lindamente texturizados, iluminação impressionante e um novo sistema de física que faz com que cada flecha e ataque de armas pareçam realistas. Enquanto os NPCs são os mesmos personagens de 2006, seus modelos são totalmente novos. Essa transformação impressionante visa não recriar o jogo como foi lembrado, mas elevá -lo para atender aos padrões visuais de 2025. Se eu tivesse visto isso antes dos rumores de remasterização, poderia ter confundido com o *Elder Scrolls 6 *.

No entanto, as mudanças se estendem além do visual. O combate foi significativamente melhorado, fazendo com que o SwordPlay pareça mais envolvente do que nunca. A câmera de terceira pessoa agora inclui uma reticulação funcional e todos os menus, do periódico de missão para diálogo e minijogos, foram atualizados. O sistema de nivelamento problemático original foi substituído por um híbrido mais intuitivo do esquecimento e as abordagens de Skyrim . A corrida finalmente foi adicionada. Com atualizações visuais e de jogabilidade tão extensas, pode -se argumentar que estamos no território do remake.

No entanto, a distinção entre remakes e remasterizadores permanece obscura. Não há definições padrão do setor, e os termos são frequentemente usados ​​vagamente. Por exemplo, as remasterizações "definitivas" da Rockstar da trilogia de Grand Theft Auto retendem seu visual de bloqueio PlayStation 2 da era com apenas texturas upcaladas e iluminação moderna. Por outro lado, o Crash Bandicoot N. Sane Trilogy , também chamado de remasterização, apresenta ativos gráficos totalmente novos e parece moderno. Remakes como a sombra de Bluepoint do Colossus e o Demon's Souls reconstruíram os jogos desde o início, mas permanecem fiéis aos originais. Resident Evil 2 Redesenha a jogabilidade enquanto mantém a estrutura original e o remake e o renascimento de Final Fantasy 7 e o renascimento alteram radicalmente o design, o roteiro e a história. Esses exemplos ilustram a falta de uma filosofia unificada na definição de remakes.

Historicamente, um jogo reconstruído do zero em um motor moderno era considerado um remake, enquanto os remasterizadores eram atualizações limitadas na tecnologia original. Esta definição está ficando desatualizada. Uma definição moderna mais adequada pode classificar uma remasterização como uma revisão gráfica que preserva o design do jogo original com pequenas melhorias de qualidade de vida, enquanto um remake redesenha o jogo completamente. Sob essa definição, as almas e o Metal Gear Solid: Delta de Demon seriam considerados remasterizadores, reservando o termo "remake" para jogos que oferecem novas interpretações de idéias antigas.

Novos efeitos de iluminação, pêlo e metálico são apenas a ponta do iceberg do Oblivion Remastered as mudanças. Crédito da imagem: Bethesda / Virtuos

Aplicando essas definições, o Oblivion remasterizado é apropriadamente nomeado. Apesar de seus novos ativos e rastreamento de raios do Unreal Engine 5, ele mantém a mecânica principal e a sensação do jogo original de 20 anos. Como Bethesda afirmou: "Analisamos todas as partes e a atualizamos cuidadosamente. Mas, acima de tudo, nunca quisemos mudar o núcleo. Ainda é um jogo de uma época anterior e devemos parecer um".

As características daquela época são evidentes. As telas de carregamento ainda aparecem atrás de todas as portas, o minijogo de persuasão permanece desconcertante, apesar de sua atualização da interface, e os designs da cidade mantêm sua qualidade simplista e semelhante ao palco. Os NPCs ainda se movem desajeitadamente e conversam com falta de graça e combate, embora melhorados, parecem desapegados. O jogo também mantém seus insetos e falhas originais, preservando seu charme peculiar.

Apenas alguns meses atrás, a obsidiana declarou uma visão moderna de alguns dos elementos centrais dos Scrolls Elder Scrolls . Seus sistemas dinâmicos de combate e exploração fazem com que o Oblivion remasterizasse datado por comparação. No entanto, o Oblivion Remastered ainda oferece muito em 2025. Seu mundo permanece encantador, com seus campos abertos cheios de mistérios e esquisitices. Suas características ambiciosas, como guerras dinâmicas de duendes e estruturas de missões envolventes, ainda se destacam. A abordagem da velha escola do jogo para a liberdade de jogadores parece refrescante no cenário de jogos atuais. No entanto, seu diálogo, interconectividade do sistema e design de nível são claramente datados. Um remake atualizaria esses elementos, mas o Oblivion remasterizado é sobre reviver o passado.

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Respostas dos resultados

Os videogames geralmente emprestam a terminologia de outras mídias. No cinema, os remakes são novas produções com novos elencos, equipes, scripts e cenários, enquanto os remasterizadores aprimoram os filmes existentes para atender aos padrões modernos de qualidade. Filmes clássicos como Jaws e The Godfather in 4K parecem incríveis, mas permanecem produtos de seu tempo. O esquecimento é semelhante a esses clássicos restaurados. Ele empurra a qualidade visual ao limite, recriando seu "exterior" em um novo motor, mas continua sendo um produto dos anos 2000 em sua essência. Alex Murphy, produtor executivo da Virtuos, descreveu apropriadamente durante o fluxo de revelação: "Pensamos no mecanismo de jogo do Oblivion como o cérebro e o Unreal 5 como o corpo. O cérebro dirige toda a lógica e jogabilidade mundial e o corpo traz à vida a experiência que os jogadores amam há quase 20 anos".

O Oblivion remasterizado é precisamente o que afirma ser, e suas realizações não devem ser subestimadas. Em vez de insistir que é um remake, devemos usá -lo como referência para remasterizadores de outras grandes empresas da AAA. Esse é o padrão que o Mass Effect Legendary Edition deveria ter atendido e que Grand Theft Auto: a trilogia deveria ter apontado. O Oblivion Remasterred é um trabalho de amor, parecendo um remake criado por mãos apaixonadas, mas tocando como uma remasterização preservada por fãs dedicados. É exatamente assim que deve ser.

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