Дом Новости Новое забвение выглядит как римейк, но играет как ремастер

Новое забвение выглядит как римейк, но играет как ремастер

May 07,2025 Автор: Peyton

Когда Bethesda, наконец, представила Oblivion Remastered в начале этой недели, я был поражен. Путешествие 2006 года через Тамриэль, когда-то характеризующееся его причудливыми, картофельными персонажами и размытыми ландшафтами с низким разрешением, было превращено в самую визуально потрясающую игру старших свитков на сегодняшний день. Мои ожидания относительно остатков были смягчены предыдущим опытом; Например, Mass Effect Legendary Edition и Dark Souls Remasters едва ли отличаются от своих аналогов Xbox 360. Тем не менее, увидев имперский город, который я исследовал почти два десятилетия назад, представленного в Unreal Engine 5 с трассировкой лучей, было откровением. Более того, игра может похвастаться улучшениями в боевых действиях, системах RPG и многих других деталях. Это привело меня к вопросам, неправильно ли это назвали Bethesda и разработчик проекта. Разве это не должно быть римейком забвения , а не ремастированным?

Оказывается, я не был единственным с этой мыслью. Многие фанаты назвали это римейком, и даже Брюс Несмит, старший дизайнер Game of the Original Oblivion , отметил: «Я не уверен, что [Слово] Ремостер на самом деле делает это справедливо». Первоначально скептически относится к лейблу Remaster, после нескольких часов игрового процесса, мне стало ясно, что Remastered Oblivion может выглядеть как римейк, но принципиально играет как ремастер.

Играть Причина * Опублив * выглядит так, как будто римейк прост: виртуоны тщательно переработали каждый активы с нуля. Визуально все, что вы видите на экране, совершенно новое - от деревьев и мечей до разрушающихся замков. Этот капитальный ремонт гарантирует, что * Oblivion * соответствует современным графическим стандартам, с красивой текстурированной средой, потрясающим освещением и новой системой физики, которая заставляет каждую стрелу и забастовку ощущением оружия реалистичным. В то время как NPC являются одними и такими же персонажами с 2006 года, их модели совершенно новые. Это впечатляющее преобразование направлено не на то, чтобы не воссоздать игру, как ее помнят, а чтобы поднять ее в соответствии с визуальными стандартами 2025 года. Если бы я видел это до слухов о ремастере, я мог бы ошибаться за *СВОРИ 6 *.

Однако изменения выходят за рамки визуальных эффектов. Бой был значительно улучшен, заставляя мечу чувствовать себя более увлекательной, чем когда -либо. Камера от третьего лица теперь включает в себя функциональную сетку, и все меню, от журнала Quest, до диалога и мини-игр, были обновлены. Первоначальная, проблематичная система выравнивания была заменена более интуитивно понятным гибридом Oblivion и Skyrim . Спринт наконец -то был добавлен. С такими обширными обновлениями визуального и игрового процесса можно утверждать, что мы находимся на территории ремейка.

Тем не менее, различие между римейками и ремастерами остается мутным. Нет стандартных отраслевых определений, и термины часто используются свободно. Например, «Окончательное издание» Rockstar « Grand Theft Auto Trilogy» сохраняют свой Blocky Playstation 2-й эпохи просто с помощью простого масштабированного текстур и современного освещения. Напротив, трилогия Crash Bandicoot N. Sane , также называемая ремастером, имеет совершенно новые графические активы и выглядит современным. Ремейки, такие как The Bluepoint's Shadow of the Colossus и Demon's Souls, восстанавливают игры с нуля, но остаются верными оригиналам. Resident Evil 2 редизайн игрового процесса, придерживаясь оригинальной структуры, и римейк Final Fantasy 7 и возрождение радикально изменяют дизайн, сценарий и историю. Эти примеры иллюстрируют отсутствие единой философии в определении римейков.

Исторически, игра, восстановленная с нуля в современном двигателе, считалась римейком, в то время как ремастеры были ограниченными обновлениями в рамках оригинальной технологии. Это определение устарело. Более подходящее современное определение может классифицировать ремастер как графический капитальный ремонт, который сохраняет дизайн оригинальной игры с незначительными улучшениями в качестве жизни, в то время как римейк полностью перепроектирует игру. В соответствии с этим определением Demon's Souls and Metal Gear Solid: Delta будет считать ретатрии, зарезервируя термин «римейк» для игр, которые предлагают новые интерпретации старых идей.

Новое освещение, мех и металлические эффекты - это только вершина айсберга из изменений Remastered . Изображение предоставлено: Bethesda / Virtuos

Применяя эти определения, Oblivion Remastered удачно назван. Несмотря на свои новые активы и нереальное трассировку Engine 5 Ray, он сохраняет основную механику и ощущение оригинальной 20-летней игры. Как заявила Бетесда: «Мы смотрели на каждую часть и тщательно обновили ее. Но больше всего мы никогда не хотели менять ядро. Это все еще игра из предыдущей эры и должна чувствовать себя как».

Отличительные признаки той эры очевидны. Загрузочные экраны все еще появляются за каждой дверью, мини-игра убеждения остается сбивающей с толку, несмотря на обновление интерфейса, а дизайн города сохраняет свое упрощенное, похожее на сценическое качество. NPC по -прежнему неловко движутся и общаются с недостатком благодати, и боевые действия, хотя и улучшен, чувствуют себя отстраненными. Игра также сохраняет свои оригинальные ошибки и глюки, сохраняя свое причудливое обаяние.

Всего несколько месяцев назад общепринятый Obsidian продемонстрировал современный взгляд на некоторые из основных элементов Elder Scrolls . Его динамические системы боевых действий и исследования создают обстановленные ощущения, датированные сравнением. Тем не менее, Oblivion Remastered по -прежнему предлагает многое в 2025 году. Его мир остается очаровательным, с его открытыми полями, полными загадок и странностей. Его амбициозные особенности, такие как динамические войны в гоблинах и привлекательные квестовые структуры, все еще выделяются. Подход старой школы игры к свободе игроков чувствует себя освежающим в сегодняшнем игровом ландшафте. Тем не менее, его диалог, системная взаимосвязанность и дизайн уровня четко датируются. Римейк обновил бы эти элементы, но Oblivion Remastered - это переживание прошлого.

Как вы думаете, что такое новое забвение? ---------------------------------------
Результаты ответа

Видеоигры часто занимают терминологию у других средств массовой информации. В фильме римейки - это новые постановки с новыми актерами, экипажами, сценариями и наборами, в то время как ремастеры улучшают существующие фильмы для соответствия стандартам современного качества. Классические фильмы, такие как Jaws и крестный отец в 4K, выглядят невероятно, но остаются продуктами своего времени. Обливион похож на эту восстановленную классику. Он поднимает визуальное качество до предела, воссоздавая свой «экстерьер» в новом двигателе, но остается продуктом 2000 -х годов в своей основе. Алекс Мерфи, исполнительный продюсер Virtuos, удачно описал его во время выявления потока: «Мы думаем о игровом двигателе Oblivion как о мозге и Unreal 5 как тело. Мозг ведет всю мировую логику и игровой процесс, и тело оживает опыт, который игроки любили почти 20 лет».

ОБЪЕДИНЕНИЕ РЕМАСТЕРНЫЙ - это именно то, чем он утверждает, и его достижения не следует недооценивать. Вместо того, чтобы настаивать на том, что это римейк, мы должны использовать его в качестве эталона для ремастеров из других крупных компаний AAA. Это стандарт, который должен был встретиться Legendary Edition Mass Effect , и какую Grand Theft Auto: Трилогия должна была направлена. Oblivion Remastered - это труд любви, похожий на римейк, созданный страстными руками, но играет как ремастер, сохраняемый преданными поклонниками. Это именно так должно быть.

Последние статьи

07

2025-05

«Странно новый настольный мобильный релиз имитирует опыт телефона»

https://img.hroop.com/uploads/58/174129482367ca0ce757d87.jpg

Пиппин Барр, известный разработчик подземных видеоигр, снова раздвинул границы интерактивного искусства со своим последним выпуском «Это как если бы вы были на своем телефоне» (iaiywoyp). Новейший проект Барра, известный своими заставляющими мысли и нетрадиционными играми, углубляется в сюрреалистическую близость

Автор: PeytonЧтение:0

07

2025-05

Утечки Fortnite намекают на Epic Movie и игры

https://img.hroop.com/uploads/43/173922131467aa694275aeb.jpg

Разбуди меня за десятилетие, и я с уверенностью скажу, что шахтеры данных все еще будут обнаруживать новое сотрудничество в Fortnite. Royale Epic Games Royale превратилась в Ultimate Hub для виртуальных кроссоверов, и неудивительно, что разработчики всегда охотятся за свежими франшизами и мошенничеством

Автор: PeytonЧтение:0

07

2025-05

В дорогостоящем Call of Duty Teenage Mutant Ninja Turtles в кроссовере есть некоторые игроки, говорящие на Black Ops 6 должны просто пойти на игру на данный момент

https://img.hroop.com/uploads/74/173997002467b5d5e8338c1.jpg

Последний кроссовер между * Call of Duty * и * Teenage Mutant Ninja Turtles * вызвал значительные противоречия в игровом сообществе, причем общая стоимость приобрела все связанные предметы до 90 долларов в точках трески. Это привело к растущему мнению среди игроков, что * Black Ops 6 * Shou

Автор: PeytonЧтение:0

07

2025-05

Растения против зомби празднуют 16 -летие

https://img.hroop.com/uploads/13/6819f9de70413.webp

Прошло невероятные 16 лет с момента первоначального запуска растений против зомби, и культовые мобильные серии продолжают процветать. Когда мы размышляем над этой оригинальной мобильной классикой, становится ясно, насколько она развивалась от скромного происхождения до становления игровой иконой, ориентируясь по корпоративным сдвигам.

Автор: PeytonЧтение:0