Дом Новости Новое забвение выглядит как римейк, но играет как ремастер

Новое забвение выглядит как римейк, но играет как ремастер

May 07,2025 Автор: Peyton

Когда Bethesda, наконец, представила Oblivion Remastered в начале этой недели, я был поражен. Путешествие 2006 года через Тамриэль, когда-то характеризующееся его причудливыми, картофельными персонажами и размытыми ландшафтами с низким разрешением, было превращено в самую визуально потрясающую игру старших свитков на сегодняшний день. Мои ожидания относительно остатков были смягчены предыдущим опытом; Например, Mass Effect Legendary Edition и Dark Souls Remasters едва ли отличаются от своих аналогов Xbox 360. Тем не менее, увидев имперский город, который я исследовал почти два десятилетия назад, представленного в Unreal Engine 5 с трассировкой лучей, было откровением. Более того, игра может похвастаться улучшениями в боевых действиях, системах RPG и многих других деталях. Это привело меня к вопросам, неправильно ли это назвали Bethesda и разработчик проекта. Разве это не должно быть римейком забвения , а не ремастированным?

Оказывается, я не был единственным с этой мыслью. Многие фанаты назвали это римейком, и даже Брюс Несмит, старший дизайнер Game of the Original Oblivion , отметил: «Я не уверен, что [Слово] Ремостер на самом деле делает это справедливо». Первоначально скептически относится к лейблу Remaster, после нескольких часов игрового процесса, мне стало ясно, что Remastered Oblivion может выглядеть как римейк, но принципиально играет как ремастер.

Играть Причина * Опублив * выглядит так, как будто римейк прост: виртуоны тщательно переработали каждый активы с нуля. Визуально все, что вы видите на экране, совершенно новое - от деревьев и мечей до разрушающихся замков. Этот капитальный ремонт гарантирует, что * Oblivion * соответствует современным графическим стандартам, с красивой текстурированной средой, потрясающим освещением и новой системой физики, которая заставляет каждую стрелу и забастовку ощущением оружия реалистичным. В то время как NPC являются одними и такими же персонажами с 2006 года, их модели совершенно новые. Это впечатляющее преобразование направлено не на то, чтобы не воссоздать игру, как ее помнят, а чтобы поднять ее в соответствии с визуальными стандартами 2025 года. Если бы я видел это до слухов о ремастере, я мог бы ошибаться за *СВОРИ 6 *.

Однако изменения выходят за рамки визуальных эффектов. Бой был значительно улучшен, заставляя мечу чувствовать себя более увлекательной, чем когда -либо. Камера от третьего лица теперь включает в себя функциональную сетку, и все меню, от журнала Quest, до диалога и мини-игр, были обновлены. Первоначальная, проблематичная система выравнивания была заменена более интуитивно понятным гибридом Oblivion и Skyrim . Спринт наконец -то был добавлен. С такими обширными обновлениями визуального и игрового процесса можно утверждать, что мы находимся на территории ремейка.

Тем не менее, различие между римейками и ремастерами остается мутным. Нет стандартных отраслевых определений, и термины часто используются свободно. Например, «Окончательное издание» Rockstar « Grand Theft Auto Trilogy» сохраняют свой Blocky Playstation 2-й эпохи просто с помощью простого масштабированного текстур и современного освещения. Напротив, трилогия Crash Bandicoot N. Sane , также называемая ремастером, имеет совершенно новые графические активы и выглядит современным. Ремейки, такие как The Bluepoint's Shadow of the Colossus и Demon's Souls, восстанавливают игры с нуля, но остаются верными оригиналам. Resident Evil 2 редизайн игрового процесса, придерживаясь оригинальной структуры, и римейк Final Fantasy 7 и возрождение радикально изменяют дизайн, сценарий и историю. Эти примеры иллюстрируют отсутствие единой философии в определении римейков.

Исторически, игра, восстановленная с нуля в современном двигателе, считалась римейком, в то время как ремастеры были ограниченными обновлениями в рамках оригинальной технологии. Это определение устарело. Более подходящее современное определение может классифицировать ремастер как графический капитальный ремонт, который сохраняет дизайн оригинальной игры с незначительными улучшениями в качестве жизни, в то время как римейк полностью перепроектирует игру. В соответствии с этим определением Demon's Souls and Metal Gear Solid: Delta будет считать ретатрии, зарезервируя термин «римейк» для игр, которые предлагают новые интерпретации старых идей.

Новое освещение, мех и металлические эффекты - это только вершина айсберга из изменений Remastered . Изображение предоставлено: Bethesda / Virtuos

Применяя эти определения, Oblivion Remastered удачно назван. Несмотря на свои новые активы и нереальное трассировку Engine 5 Ray, он сохраняет основную механику и ощущение оригинальной 20-летней игры. Как заявила Бетесда: «Мы смотрели на каждую часть и тщательно обновили ее. Но больше всего мы никогда не хотели менять ядро. Это все еще игра из предыдущей эры и должна чувствовать себя как».

Отличительные признаки той эры очевидны. Загрузочные экраны все еще появляются за каждой дверью, мини-игра убеждения остается сбивающей с толку, несмотря на обновление интерфейса, а дизайн города сохраняет свое упрощенное, похожее на сценическое качество. NPC по -прежнему неловко движутся и общаются с недостатком благодати, и боевые действия, хотя и улучшен, чувствуют себя отстраненными. Игра также сохраняет свои оригинальные ошибки и глюки, сохраняя свое причудливое обаяние.

Всего несколько месяцев назад общепринятый Obsidian продемонстрировал современный взгляд на некоторые из основных элементов Elder Scrolls . Его динамические системы боевых действий и исследования создают обстановленные ощущения, датированные сравнением. Тем не менее, Oblivion Remastered по -прежнему предлагает многое в 2025 году. Его мир остается очаровательным, с его открытыми полями, полными загадок и странностей. Его амбициозные особенности, такие как динамические войны в гоблинах и привлекательные квестовые структуры, все еще выделяются. Подход старой школы игры к свободе игроков чувствует себя освежающим в сегодняшнем игровом ландшафте. Тем не менее, его диалог, системная взаимосвязанность и дизайн уровня четко датируются. Римейк обновил бы эти элементы, но Oblivion Remastered - это переживание прошлого.

Как вы думаете, что такое новое забвение? ---------------------------------------
Результаты ответа

Видеоигры часто занимают терминологию у других средств массовой информации. В фильме римейки - это новые постановки с новыми актерами, экипажами, сценариями и наборами, в то время как ремастеры улучшают существующие фильмы для соответствия стандартам современного качества. Классические фильмы, такие как Jaws и крестный отец в 4K, выглядят невероятно, но остаются продуктами своего времени. Обливион похож на эту восстановленную классику. Он поднимает визуальное качество до предела, воссоздавая свой «экстерьер» в новом двигателе, но остается продуктом 2000 -х годов в своей основе. Алекс Мерфи, исполнительный продюсер Virtuos, удачно описал его во время выявления потока: «Мы думаем о игровом двигателе Oblivion как о мозге и Unreal 5 как тело. Мозг ведет всю мировую логику и игровой процесс, и тело оживает опыт, который игроки любили почти 20 лет».

ОБЪЕДИНЕНИЕ РЕМАСТЕРНЫЙ - это именно то, чем он утверждает, и его достижения не следует недооценивать. Вместо того, чтобы настаивать на том, что это римейк, мы должны использовать его в качестве эталона для ремастеров из других крупных компаний AAA. Это стандарт, который должен был встретиться Legendary Edition Mass Effect , и какую Grand Theft Auto: Трилогия должна была направлена. Oblivion Remastered - это труд любви, похожий на римейк, созданный страстными руками, но играет как ремастер, сохраняемый преданными поклонниками. Это именно так должно быть.

Последние статьи

01

2025-07

"F1, фильм о кассах успеха, M3Gan 2.0 отстает за позади"

F1 Фильм начал начинать в мировой кассе, предоставив внутреннее открытие в размере 55,6 млн. Долл. США и впечатляющие 88,4 млн. Долл. США с международных рынков. Это увеличивает общее количество дебютов по всему миру до 144 миллионов долларов, что ставит его в число самых успешных кинематографических запусков года. Напротив, т

Автор: PeytonЧтение:1

01

2025-07

Возвращение Araxxor: старая школа Runescape Revoducs ядовитого злодея

https://img.hroop.com/uploads/74/172488248766cf9e37b0d9e.jpg

Готовы столкнуться с одной из самых самых пугающих проблем старой школы Runescape? Последнее обновление вносит вновь страх восьминогих противника-araxxor-в игру. Первоначально дебютировав в Runescape более десяти лет назад, этот чудовищный арахнид наконец -то попал в Old School Runescape, Brin

Автор: PeytonЧтение:1

01

2025-07

"Расти озеро открывает бесплатное мрачное магическое шоу: мистер Кролик"

https://img.hroop.com/uploads/77/68128f73ac9c6.webp

Расти озеро, творческая сила, стоящая за некоторыми из самых восхитительно странных и интригующих головоломки в инди -играх, празднует важную веху - 10 лет очаровательных любопытных умов с их уникальными сюрреалистическими приключениями. Чтобы отметить это событие, они выпустили *MR Rabbit Magic SH

Автор: PeytonЧтение:1

30

2025-06

Тренер входит в Roblox с Fashion Famous 2 и Klossette

https://img.hroop.com/uploads/67/17213082216699143d4892b.jpg

Знаменитый тренер New York Fashion House объединяется с популярным Roblox Experiences Fashion Famous 2 и Fashion Klossette в рамках их вдохновляющей кампании «Найти свое мужество». Это захватывающее сотрудничество запускается 19 июля и приносит эксклюзивные виртуальные предметы и иммерсирующие тематические среды

Автор: PeytonЧтение:1