ベセスダが今週初めにリマスターされた忘却を最終的に発表したとき、私は驚いた。かつては風変わりでジャガイモが顔を合わせたキャラクターやぼやけた低解像度の風景を特徴とする2006年のタムリエルを通る旅は、これまでで最も視覚的に見事なエルダースクロールゲームに変身しました。リマスターに対する私の期待は、以前の経験によって和らげられていました。たとえば、 Mass Effect Legendary EditionとDark Soulsのリマスターは、 Xbox 360の対応物とはほとんど異なりません。それでも、私が20年近く前に探検した帝国の都市を見たのは、レイトレースとともにUnreal Engine 5でレンダリングされたことは啓示でした。さらに、このゲームには、戦闘、RPGシステム、およびその他の多くの詳細が強化されています。これにより、Bethesdaとプロジェクトの開発者であるVirtuosがそれを誤解したかどうかを疑問視するようになりました。これはリマスターされるのではなく、忘却のリメイクであるべきではありませんか?
しかし、リメイクとリマスターの区別は曖昧なままです。業界標準の定義はなく、用語はゆるく使用されることがよくあります。たとえば、 Grand Theft Auto TrilogyのRockstarの「Definitive Edition」のリマスターは、単にアップスケーリングされたテクスチャとモダンな照明を備えたブロック状のPlayStation 2時代の外観を保持しています。対照的に、Remasterとも呼ばれるCrash Bandicoot N. Sane Trilogyは、まったく新しいグラフィカル資産を備えており、モダンに見えます。 BluepointのColossusの影やDemon's Soulsのようなリメイクは、ゲームをゼロから再構築しますが、オリジナルに忠実なままです。バイオハザード2は、元の構造に固執しながらゲームプレイを再設計し、ファイナルファンタジー7リメイクと再生はデザイン、スクリプト、ストーリーを根本的に変更します。これらの例は、リメイクを定義する際の統一された哲学の欠如を示しています。
ビデオゲームはしばしば他のメディアから用語を借ります。映画では、Remakesは新しいキャスト、クルー、スクリプト、セットを備えた新しいプロダクションです。一方、リマスターは既存の映画を強化して最新の品質基準を満たしています。 JawsやThe Godfather in 4Kのような古典的な映画は信じられないほどですが、当時の製品であり続けています。忘却は、これらの復元されたクラシックに似ています。視覚の品質を制限に押し上げ、新しいエンジンで「外装」を再現しますが、2000年代の産物のままです。 VirtuosのエグゼクティブプロデューサーであるAlex Murphyは、Leaver Streamで適切に説明しました。
リマスターされた忘却はまさにそれが主張するものであり、その成果は過小評価されるべきではありません。それがリメイクであると主張するのではなく、他の主要なAAA企業のリマスターのベンチマークとして使用する必要があります。これは、 Mass Effect Legendary Editionが満たすべき標準であり、 The Trilogyが目的とすべきことです。 Oblivion Remasteredは愛の労働であり、情熱的な手によって作成されたリメイクのように見えますが、献身的なファンが保存したリマスターのように演奏します。これはまさにそれがどうあるべきかです。
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