ニュース 新しい忘却はリメイクのように見えますが、リマスターのように再生されます

新しい忘却はリメイクのように見えますが、リマスターのように再生されます

May 07,2025 著者: Peyton

ベセスダが今週初めにリマスターされた忘却を最終的に発表したとき、私は驚いた。かつては風変わりでジャガイモが顔を合わせたキャラクターやぼやけた低解像度の風景を特徴とする2006年のタムリエルを通る旅は、これまでで最も視覚的に見事なエルダースクロールゲームに変身しました。リマスターに対する私の期待は、以前の経験によって和らげられていました。たとえば、 Mass Effect Legendary EditionDark Soulsのリマスターは、 Xbox 360の対応物とはほとんど異なりません。それでも、私が20年近く前に探検した帝国の都市を見たのは、レイトレースとともにUnreal Engine 5でレンダリングされたことは啓示でした。さらに、このゲームには、戦闘、RPGシステム、およびその他の多くの詳細が強化されています。これにより、Bethesdaとプロジェクトの開発者であるVirtuosがそれを誤解したかどうかを疑問視するようになりました。これはリマスターされるのではなく、忘却のリメイクであるべきではありませんか?

この考えを持っているのは私だけではなかったことが判明しました。多くのファンはそれをリメイクとラベル付けしており、元の忘却のシニアゲームデザイナーであるブルース・ネスミスでさえ、「[言葉は]リマスターが実際に正義をするかどうかはわかりません」と述べました。最初はリマスターのラベルに懐疑的でしたが、数時間のゲームプレイの後、リマスターされた忘却がリメイクのように見えるかもしれませんが、基本的にはリマスターのように再生されることが明らかになりました。

遊ぶ理由 * oblivion *はリメイクのように見えます。視覚的には、画面に表示されるものはすべて、木や剣から崩壊しつつある城から崩壊する城まで、まったく新しいものです。このオーバーホールにより、 * oblivion *は、美しくテクスチャされた環境、見事な照明、すべての矢と武器ストライクを現実的に感じる新しい物理システムを備えた最新のグラフィカルな基準を満たすことが保証されます。 NPCは2006年と同じキャラクターですが、モデルはまったく新しいです。この印象的な変革は、ゲームを覚えていたように再作成するのではなく、2025年の視覚基準を満たすためにそれを高めることを目的としています。リマスターの噂の前にこれを見たなら、私はそれを *長老の巻物6 *と間違えたかもしれません。

ただし、変更はビジュアルを超えています。戦闘は大幅に改善されており、剣術はこれまで以上に魅力的に感じられます。サードパーソンカメラには機能的な網状が含まれており、クエストジャーナルから対話やミニゲームまでのすべてのメニューが更新されています。オリジナルの問題のあるレベリングシステムは、忘却Skyrimのアプローチのより直感的なハイブリッドに置き換えられています。スプリントがついに追加されました。このような広範な視覚的およびゲームプレイのアップグレードにより、私たちはリメイクの領域にいると主張するかもしれません。

しかし、リメイクとリマスターの区別は曖昧なままです。業界標準の定義はなく、用語はゆるく使用されることがよくあります。たとえば、 Grand Theft Auto TrilogyのRockstarの「Definitive Edition」のリマスターは、単にアップスケーリングされたテクスチャとモダンな照明を備えたブロック状のPlayStation 2時代の外観を保持しています。対照的に、Remasterとも呼ばれるCrash Bandicoot N. Sane Trilogyは、まったく新しいグラフィカル資産を備えており、モダンに見えます。 BluepointのColossusの影Demon's Soulsのようなリメイクは、ゲームをゼロから再構築しますが、オリジナルに忠実なままです。バイオハザード2は、元の構造に固執しながらゲームプレイを再設計し、ファイナルファンタジー7リメイク再生はデザイン、スクリプト、ストーリーを根本的に変更します。これらの例は、リメイクを定義する際の統一された哲学の欠如を示しています。

歴史的に、現代のエンジンでゼロから再構築されたゲームはリメイクと見なされましたが、リマスターは元のテクノロジー内のアップグレードが限られていました。この定義は時代遅れになっています。より適切なモダンな定義は、リマスターを、リメイクの質の高い改善で元のゲームのデザインを保持するグラフィカルなオーバーホールとして分類するかもしれませんが、リメイクはゲームを完全に再設計します。この定義の下では、デーモンの魂メタルギアソリッド:デルタはリマスターと見なされ、古いアイデアの新しい解釈を提供するゲームの「リメイク」という用語を予約します。

新しい照明、毛皮、金属の効果は、リマスターされた忘却の氷山の先端にすぎません。画像クレジット:Bethesda / Virtuos

これらの定義を適用すると、忘却がリマスターされていることに適した名前が付けられています。新しい資産とUnreal Engine 5 Rayトレースにもかかわらず、元の20年前のゲームのコアメカニズムと感触を保持しています。 Bethesdaが述べたように、「私たちはすべての部分を見て、慎重にアップグレードしました。しかし、何よりも、私たちはコアを変えたくありませんでした。それはまだ以前の時代のゲームであり、それのように感じるはずです。」

その時代の特徴は明らかです。画面の読み込みはまだすべてのドアの後ろに表示され、インターフェイスのアップグレードにもかかわらず、説得のミニゲームは困惑しています。都市のデザインは、シンプルでステージのような品質を保持しています。 NPCは依然としてぎこちなく動き、恵みの欠如と会話し、戦闘は改善されていますが、切り離されていると感じています。ゲームはまた、元のバグとグリッチを保持し、風変わりな魅力を維持します。

わずか数ヶ月前、オブシディアンの公証は長老の巻物のコア要素のいくつかの現代的なテイクを紹介しました。その動的な戦闘および探査システムは、忘却を比較してリマスターされた感触を感じさせます。しかし、忘却のリマスターは2025年にまだ多くを提供します。その世界は、謎と奇妙さに満ちたオープンフィールドで魅惑的なままです。ダイナミックなゴブリン戦争や魅力的なクエスト構造のような野心的な特徴は、まだ際立っています。プレイヤーの自由に対するゲームの昔ながらのアプローチは、今日のゲームの風景でさわやかに感じます。ただし、その対話、システムの相互接続性、およびレベル設計の日付は明確にされています。リメイクはこれらの要素を更新しますが、リマスターされたOblivionは過去を追体験することです。

新しい忘却は何だと思いますか? ---------------------------------------------------
回答結果

ビデオゲームはしばしば他のメディアから用語を借ります。映画では、Remakesは新しいキャスト、クルー、スクリプト、セットを備えた新しいプロダクションです。一方、リマスターは既存の映画を強化して最新の品質基準を満たしています。 JawsThe Godfather in 4Kのような古典的な映画は信じられないほどですが、当時の製品であり続けています。忘却は、これらの復元されたクラシックに似ています。視覚の品質を制限に押し上げ、新しいエンジンで「外装」を再現しますが、2000年代の産物のままです。 VirtuosのエグゼクティブプロデューサーであるAlex Murphyは、Leaver Streamで適切に説明しました。

リマスターされた忘却はまさにそれが主張するものであり、その成果は過小評価されるべきではありません。それがリメイクであると主張するのではなく、他の主要なAAA企業のリマスターのベンチマークとして使用する必要があります。これは、 Mass Effect Legendary Editionが満たすべき標準であり、 The Trilogyが目的とすべきことです。 Oblivion Remasteredは愛の労働であり、情熱的な手によって作成されたリメイクのように見えますが、献身的なファンが保存したリマスターのように演奏します。これはまさにそれがどうあるべきかです。

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