MaisonNouvellesLe nouvel Oblivion ressemble à un remake mais joue comme un remaster
Le nouvel Oblivion ressemble à un remake mais joue comme un remaster
May 07,2025Auteur: Peyton
Lorsque Bethesda a finalement dévoilé Oblivion Remastered plus tôt cette semaine, j'ai été stupéfait. Le voyage de 2006 à travers Tamriel, autrefois caractérisé par ses personnages originaux et au visage de la pomme de terre et ses paysages floues à basse résolution, a été transformé en jeu de défilements d'Elder le plus étonnant visuellement à ce jour. Mes attentes pour les remasters ont été tempérées par les expériences précédentes; Par exemple, Mass Effect Legendary Edition et Dark Souls remasterisé ne diffèrent guère de leurs homologues Xbox 360. Pourtant, voir la ville impériale que j'ai explorée il y a près de deux décennies rendue dans Unreal Engine 5 avec Ray Traçage était une révélation. De plus, le jeu possède des améliorations des combats, des systèmes RPG et de nombreux autres détails. Cela m'a amené à me demander si Bethesda et le développeur du projet, Virtuos, l'avaient mal nommé. Cela ne devrait-il pas être un remake d'oubli plutôt que remasterisé?
Il s'avère que je n'étais pas le seul à avoir cette pensée. De nombreux fans l'ont étiqueté comme un remake, et même Bruce Nesmith, le concepteur de jeu senior de l' oubli d'origine, a fait remarquer: "Je ne suis pas sûr que [le mot] remaster lui rend justice." Initialement sceptique sur l'étiquette remaster, après plusieurs heures de gameplay, il est devenu clair pour moi que l'oubli remasterisé peut ressembler à un remake mais joue fondamentalement comme un remaster.
La raison * oblivion * ressemble à un remake est simple: Virtuos a méticuleusement repensé chaque actif à partir de zéro. Visuellement, tout ce que vous voyez à l'écran est neuf - des arbres et des épées aux châteaux en ruine. Cette refonte garantit que * l'oubli * répond aux normes graphiques modernes, avec des environnements magnifiquement texturés, un éclairage étonnant et un nouveau système de physique qui fait que chaque grève de flèche et d'armes est réaliste. Bien que les PNJ soient les mêmes personnages de 2006, leurs modèles sont entièrement nouveaux. Cette transformation impressionnante vise à ne pas recréer le jeu comme on se souvient mais de l'élever pour répondre aux normes visuelles de 2025. Si j'avais vu cela avant les rumeurs par remaster, je l'aurais peut-être confondu avec * The Elder Scrolls 6 *.
Cependant, les changements s'étendent au-delà des visuels. Le combat a été considérablement amélioré, ce qui rend le jeu d'épée plus engageant que jamais. La caméra à la troisième personne comprend désormais un réticule fonctionnel, et tous les menus, du DEST Journal au dialogue et des mini-jeux, ont été rafraîchis. Le système de nivellement problématique d'origine a été remplacé par un hybride plus intuitif d' Oblivion et les approches de Skyrim . Le sprint a finalement été ajouté. Avec de telles mises à niveau visuelles et de gameplay, on pourrait dire que nous sommes en territoire de remake.
Pourtant, la distinction entre les remakes et les remasters reste trouble. Il n'y a pas de définitions standard et les termes sont souvent utilisés de manière lâche. Par exemple, les remasters de «l'édition définitive» de Rockstar de la trilogie auto de Grand Theft conservent leur look de l'ère Blocky Playstation 2 avec des textures simplement à l'échelle et un éclairage moderne. En revanche, la trilogie Crash Bandicoot N. Sane , également appelée remaster, propose des actifs graphiques entièrement nouveaux et semble moderne. Les remakes comme l'ombre de Bluepoint du Colossus et les âmes de Demon reconstruisent les jeux à partir de zéro mais restent fidèles aux originaux. Resident Evil 2 repense le gameplay tout en collant à la structure originale, et le remake Final Fantasy 7 et la renaissance modifient radicalement le design, le script et l'histoire. Ces exemples illustrent l'absence d'une philosophie unifiée dans la définition des remakes.
Historiquement, un jeu reconstruit à partir de zéro dans un moteur moderne a été considéré comme un remake, tandis que les remasters étaient des mises à niveau limitées au sein de la technologie d'origine. Cette définition devient obsolète. Une définition moderne plus appropriée pourrait classer un remaster comme une refonte graphique qui préserve la conception du jeu d'origine avec des améliorations de qualité de vie mineures, tandis qu'un remake repense complètement le jeu. Dans cette définition, Demon's Souls et Metal Gear Solid: Delta serait considéré comme des remasters, réservant le terme "remake" pour les jeux qui offrent de nouvelles interprétations d'anciennes idées.
Les nouveaux effets d'éclairage, de fourrure et métalliques ne sont que la pointe de l'iceberg des changements remasterisés d'Oblivion . Crédit d'image: Bethesda / virtuos
En appliquant ces définitions, l'oubli remasterisé est bien nommé. Malgré ses nouveaux actifs et son traçage de rayons de moteur Unreal, il conserve la mécanique de base et la sensation du jeu original de 20 ans. Comme l'a déclaré Bethesda, "nous avons regardé toutes les parties et l'avons soigneusement améliorée. Mais surtout, nous n'avons jamais voulu changer le cœur. C'est toujours un jeu d'une époque précédente et nous devrions nous sentir comme un."
Les caractéristiques de cette époque sont évidentes. Des écrans de chargement apparaissent toujours derrière chaque porte, le mini-jeu de persuasion reste déroutant malgré sa mise à niveau d'interface, et les conceptions de la ville conservent leur qualité simpliste et de type scène. Les PNJ se déplacent toujours maladroitement et conversent avec un manque de grâce, et le combat, bien que amélioré, se sent détaché. Le jeu conserve également ses bugs et pépins d'origine, préservant son charme original.
Il y a à peine des mois, l'obsidienne a montré une vision moderne de certains des éléments principaux des Elder Scrolls . Ses systèmes de combat et d'exploration dynamiques font de l'oubli remasterisé daté par comparaison. Pourtant, Oblivion Remastered offre toujours beaucoup en 2025. Son monde reste enchanteur, avec ses champs ouverts pleins de mystères et de bizarreries. Ses fonctionnalités ambitieuses, comme Dynamic Goblin Wars et Structurening Structures, se démarquent toujours. L'approche à l'ancienne du jeu pour la liberté des joueurs est rafraîchissante dans le paysage des jeux d'aujourd'hui. Cependant, son dialogue, son interconnectivité du système et sa conception de niveau sont clairement datés. Un remake mettrait à jour ces éléments, mais Oblivion Remastered consiste à revivre le passé.
Résultats des réponses
Les jeux vidéo empruntent souvent la terminologie à d'autres médias. Dans le film, les remakes sont de nouvelles productions avec de nouveaux moulages, des équipes, des scripts et des ensembles, tandis que les remasters améliorent les films existants pour répondre aux normes de qualité modernes. Des films classiques comme Jaws et The Godfather en 4K sont incroyables mais restent des produits de leur temps. L'oubli est similaire à ces classiques restaurés. Il pousse la qualité visuelle à la limite, recréant son "extérieur" dans un nouveau moteur, mais reste un produit des années 2000 à son cœur. Alex Murphy, producteur exécutif de Virtuos, l'a bien décrit lors du flux de révélation: "Nous pensons que le moteur de jeu d'Oblivion comme le cerveau et Unreal 5 comme le corps. Le cerveau stimule toute la logique et le gameplay mondiaux et le corps donne vie à l'expérience que les joueurs aiment depuis près de 20 ans."
Oblivion Remastered est précisément ce qu'il prétend être, et ses réalisations ne devraient pas être sous-estimées. Plutôt que d'insister pour que ce soit un remake, nous devons l'utiliser comme référence pour les remasters des autres grandes sociétés AAA. C'est la norme que Mass Effect Legendary Edition aurait dû rencontrer, et ce que Grand Theft Auto: la trilogie aurait dû être visé. Oblivion Remastered est un travail d'amour, ressemblant à un remake fabriqué par des mains passionnées mais jouant comme un remaster conservé par des fans dévoués. C'est exactement comme ça que ça devrait être.
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