소식 새로운 망각은 리메이크처럼 보이지만 리마스터처럼 재생됩니다.

새로운 망각은 리메이크처럼 보이지만 리마스터처럼 재생됩니다.

May 07,2025 작가: Peyton

Bethesda가 마침내 이번 주 초에 Oblivion을 공개했을 때, 나는 놀랐습니다. 기발한 감자 얼굴 캐릭터와 흐릿한 저해상도 풍경이 특징 인 Tamriel을 통한 2006 년 여행은 현재까지 가장 시각적으로 멋진 장로 스크롤 게임으로 변모되었습니다. 리마스터에 대한 나의 기대는 이전 경험에 의해 강화되었다. 예를 들어, Mass Effect Legendary EditionDark Souls는 Xbox 360 상대와 거의 다르지 않습니다 . 그러나 거의 20 년 전에 Ray Tracing과 함께 Unreal Engine 5에서 렌더링 한 제국 도시를 보면 계시였습니다. 또한이 게임은 전투, RPG 시스템 및 기타 여러 세부 사항의 향상을 자랑합니다. 이로 인해 Bethesda와 프로젝트의 개발자 인 Virtuos가 그 이름이 잘못되었는지 의문을 가졌습니다. 이것이 리마스터가 아닌 망각 리메이크가 되어서는 안됩니까?

이 생각을 가진 유일한 사람은 아니었다. 많은 팬들이 그것을 리메이크로 표시했으며, 원래의 망각 의 수석 게임 디자이너 인 Bruce Nesmith조차도 "[이 단어] 리마스터가 실제로 정의를할지 확신 할 수 없습니다." 리마스터 레이블에 처음으로 회의적 인, 몇 시간의 게임 플레이 후, 망각 리마스터가 리메이크처럼 보일 수 있지만 근본적으로 리마스터처럼 재생된다는 것이 분명해졌습니다.

놀다 * Oblivion *은 리메이크가 간단한 것처럼 보입니다. Virtuos는 모든 단일 자산을 처음부터 세 심하게 재 설계했습니다. 시각적으로, 화면에서 볼 수있는 모든 것은 나무와 검에서 무너져가는성에 이르기까지 새롭습니다. 이 점검은 * Oblivion *이 아름답게 질감이있는 환경, 멋진 조명 및 모든 화살과 무기 스트라이크를 현실적으로 느끼게하는 새로운 물리 시스템을 통해 현대적인 그래픽 표준을 충족하도록합니다. NPC는 2006 년과 동일한 문자이지만 모델은 완전히 새롭습니다. 이 인상적인 혁신은 게임이 기억 된대로 게임을 재현하는 것이 아니라 2025 년의 시각적 표준을 충족시키기 위해 게임을 높이는 것을 목표로합니다. 리마스터 소문 전에 이것을 본 적이 있다면, 나는 장로 스크롤 6 *에 착각했을 것입니다.

그러나 변경 사항은 비주얼을 넘어 확장됩니다. 전투는 크게 향상되어 검을 그 어느 때보 다 더 매력적으로 느끼게합니다. 3 인칭 카메라에는 이제 기능적 망상이 포함되어 있으며 퀘스트 저널에서 대화 및 미니 게임에 이르기까지 모든 메뉴가 새로 고쳐졌습니다. 원래의 문제가 많은 레벨링 시스템은보다 직관적 인 망각Skyrim 의 접근 방식으로 대체되었습니다. 스프린팅이 마침내 추가되었습니다. 이러한 광범위한 시각적 및 게임 플레이 업그레이드를 통해 우리가 리메이크 영역에 있다고 주장 할 수 있습니다.

그러나 리메이크와 리마스터의 구별은 여전히 ​​어둡습니다. 산업 표준 정의는 없으며 용어는 종종 느슨하게 사용됩니다. 예를 들어, Grand Theft Auto Trilogy의 Rockstar의 "Definitive Edition"리마스터는 단지 고급 텍스처와 현대적인 조명으로 2 시대의 블록 플레이 스테이션을 유지합니다. 대조적으로, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy는 리마스터라고도하며 완전히 새로운 그래픽 자산을 특징으로하며 현대적으로 보입니다. Bluepoint의 Colossus의 ShadowDemon 's Souls 와 같은 리메이크는 처음부터 게임을 재건하지만 원본에 충실합니다. Resident Evil 2는 원래 구조를 고수하면서 게임 플레이를 다시 디자인하고 Final Fantasy 7 리메이크재생은 디자인, 대본 및 스토리를 근본적으로 변경합니다. 이 예는 리메이크를 정의하는 데 통일 된 철학의 부족을 보여줍니다.

역사적으로, 현대 엔진에서 처음부터 재건 된 게임은 리메이크로 간주되었으며, 리마스터는 원래 기술 내에서 업그레이드가 제한되었습니다. 이 정의는 구식이되고 있습니다. 보다 적합한 현대의 정의는 리메이크가 게임을 완전히 재 설계하는 반면, 리메이크는 사소한 삶의 품질 개선으로 원래 게임 디자인을 보존하는 그래픽 점검으로 리마스터를 분류 할 수 있습니다. 이 정의에 따라 Demon 's Souls and Metal Gear Solid : Delta는 리마스터로 간주되어 오래된 아이디어에 대한 새로운 해석을 제공하는 게임에 대한 "리메이크"라는 용어를 예약합니다.

새로운 조명, 모피 및 금속 효과는 Oblivion Remastered 의 빙산의 일각 일뿐입니다. 이미지 크레딧 : Bethesda / Virtuos

이러한 정의를 적용하면 Oblivion Remastered가 적절하게 이름을 지정합니다. 새로운 자산과 Unreal Engine 5 Ray 추적에도 불구하고, 그것은 원래 20 살짜리 게임의 핵심 역학과 느낌을 유지합니다. Bethesda가 말했듯이, "우리는 모든 부분을보고 신중하게 업그레이드했습니다. 그러나 무엇보다도 우리는 핵심을 바꾸고 싶지 않았습니다. 그것은 여전히 ​​이전 시대의 게임이며 하나처럼 느껴야합니다."

그 시대의 특징은 분명합니다. 로딩 스크린은 여전히 ​​모든 문 뒤에 나타나고 설득 미니 게임은 인터페이스 업그레이드에도 불구하고 당황스럽게 남아 있으며, 도시 디자인은 단순하고 무대와 같은 품질을 유지합니다. NPC는 여전히 어색하게 움직이고 은혜의 부족으로 대화를 나누고 전투는 개선되었지만 분리 된 느낌입니다. 이 게임은 또한 원래 버그와 결함을 유지하여 기발한 매력을 보존합니다.

몇 달 전, Obsidian의 avowed는 장로 스크롤 의 핵심 요소 중 일부를 현대적으로 선보였습니다. 역동적 인 전투 및 탐사 시스템은 망각 리마스터링을 비교 한 느낌으로 만듭니다. 그러나, Oblivion Remastered는 2025 년에도 여전히 많은 것을 제공합니다. 세계는 여전히 매혹적이며 오픈 필드는 신비와 이상한 것으로 가득합니다. 다이내믹 고블린 전쟁 및 매력적인 퀘스트 구조와 같은 야심 찬 기능은 여전히 ​​눈에 띄게됩니다. 플레이어 프리덤에 대한 게임의 구식 접근 방식은 오늘날의 게임 환경에서 상쾌한 느낌입니다. 그러나 대화, 시스템 상호 연결성 및 레벨 설계는 명확하게 날짜가 있습니다. 리메이크는 이러한 요소를 업데이트 할 것이지만, 망각 리마스터링은 과거를 되살리는 것입니다.

새로운 망각은 무엇이라고 생각하십니까? --------------------------------------------
답변 결과

비디오 게임은 종종 다른 미디어에서 용어를 빌려줍니다. 영화에서 리메이크는 새로운 캐스트, 승무원, 스크립트 및 세트가있는 새로운 프로덕션이며, Remasters는 기존 영화를 향상하여 현대적인 품질 표준을 충족시킵니다. 4K의 JawsThe Godfather 와 같은 클래식 영화는 믿어지지 않지만 시간의 제품으로 남아 있습니다. 망각은 이러한 복원 된 고전과 유사합니다. 새로운 엔진에서 "외부"를 재현하여 시각적 품질을 한계로 밀어 내지 만 2000 년대의 핵심 제품으로 남아 있습니다. Virtuos의 수석 프로듀서 인 Alex Murphy는 공개 스트림 동안이를 적절하게 설명했습니다. "우리는 망각 게임 엔진을 뇌와 비현실적인 5라고 생각합니다. 뇌는 모든 세계 논리와 게임 플레이를 주도하며 신체는 플레이어가 거의 20 년 동안 사랑했던 경험을 생생하게합니다."

Oblivion Remastered는 정확히 주장하는 것이며, 그 업적을 과소 평가해서는 안됩니다. 우리는 그것을 리메이크라고 주장하기보다는 다른 주요 AAA 회사의 리마스터를위한 벤치 마크로 사용해야합니다. 이것은 Mass Effect Legendary Edition이 충족되어야하는 표준이며, 그랜드 도난 자동차 : 3 부작이 목표로해야했습니다. Oblivion Remastered는 열정적 인 손으로 만들어진 리메이크처럼 보이지만 헌신적 인 팬들이 보존 한 리메스터처럼 연주하는 사랑의 노동입니다. 이것이 바로 그 방법입니다.

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