유명한 지하 비디오 게임 개발자 인 Pippin Barr는 다시 한 번 그의 최신 릴리스 인 "It 's You To Your Phone"(IAIYWOYP)으로 대화 형 예술의 경계를 다시 한 번 밀어 넣었습니다. 그의 생각을 자극하고 비 전통적인 게임으로 알려진 Barr의 최신 프로젝트는 초현실적 인 근거리 미래를 탐구합니다.
작가: Peyton독서:0
Bethesda가 마침내 이번 주 초에 Oblivion을 공개했을 때, 나는 놀랐습니다. 기발한 감자 얼굴 캐릭터와 흐릿한 저해상도 풍경이 특징 인 Tamriel을 통한 2006 년 여행은 현재까지 가장 시각적으로 멋진 장로 스크롤 게임으로 변모되었습니다. 리마스터에 대한 나의 기대는 이전 경험에 의해 강화되었다. 예를 들어, Mass Effect Legendary Edition 과 Dark Souls는 Xbox 360 상대와 거의 다르지 않습니다 . 그러나 거의 20 년 전에 Ray Tracing과 함께 Unreal Engine 5에서 렌더링 한 제국 도시를 보면 계시였습니다. 또한이 게임은 전투, RPG 시스템 및 기타 여러 세부 사항의 향상을 자랑합니다. 이로 인해 Bethesda와 프로젝트의 개발자 인 Virtuos가 그 이름이 잘못되었는지 의문을 가졌습니다. 이것이 리마스터가 아닌 망각 리메이크가 되어서는 안됩니까?
이 생각을 가진 유일한 사람은 아니었다. 많은 팬들이 그것을 리메이크로 표시했으며, 원래의 망각 의 수석 게임 디자이너 인 Bruce Nesmith조차도 "[이 단어] 리마스터가 실제로 정의를할지 확신 할 수 없습니다." 리마스터 레이블에 처음으로 회의적 인, 몇 시간의 게임 플레이 후, 망각 리마스터가 리메이크처럼 보일 수 있지만 근본적으로 리마스터처럼 재생된다는 것이 분명해졌습니다.
* Oblivion *은 리메이크가 간단한 것처럼 보입니다. Virtuos는 모든 단일 자산을 처음부터 세 심하게 재 설계했습니다. 시각적으로, 화면에서 볼 수있는 모든 것은 나무와 검에서 무너져가는성에 이르기까지 새롭습니다. 이 점검은 * Oblivion *이 아름답게 질감이있는 환경, 멋진 조명 및 모든 화살과 무기 스트라이크를 현실적으로 느끼게하는 새로운 물리 시스템을 통해 현대적인 그래픽 표준을 충족하도록합니다. NPC는 2006 년과 동일한 문자이지만 모델은 완전히 새롭습니다. 이 인상적인 혁신은 게임이 기억 된대로 게임을 재현하는 것이 아니라 2025 년의 시각적 표준을 충족시키기 위해 게임을 높이는 것을 목표로합니다. 리마스터 소문 전에 이것을 본 적이 있다면, 나는 장로 스크롤 6 *에 착각했을 것입니다.그러나 변경 사항은 비주얼을 넘어 확장됩니다. 전투는 크게 향상되어 검을 그 어느 때보 다 더 매력적으로 느끼게합니다. 3 인칭 카메라에는 이제 기능적 망상이 포함되어 있으며 퀘스트 저널에서 대화 및 미니 게임에 이르기까지 모든 메뉴가 새로 고쳐졌습니다. 원래의 문제가 많은 레벨링 시스템은보다 직관적 인 망각 과 Skyrim 의 접근 방식으로 대체되었습니다. 스프린팅이 마침내 추가되었습니다. 이러한 광범위한 시각적 및 게임 플레이 업그레이드를 통해 우리가 리메이크 영역에 있다고 주장 할 수 있습니다.
그러나 리메이크와 리마스터의 구별은 여전히 어둡습니다. 산업 표준 정의는 없으며 용어는 종종 느슨하게 사용됩니다. 예를 들어, Grand Theft Auto Trilogy의 Rockstar의 "Definitive Edition"리마스터는 단지 고급 텍스처와 현대적인 조명으로 2 시대의 블록 플레이 스테이션을 유지합니다. 대조적으로, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy는 리마스터라고도하며 완전히 새로운 그래픽 자산을 특징으로하며 현대적으로 보입니다. Bluepoint의 Colossus의 Shadow 와 Demon 's Souls 와 같은 리메이크는 처음부터 게임을 재건하지만 원본에 충실합니다. Resident Evil 2는 원래 구조를 고수하면서 게임 플레이를 다시 디자인하고 Final Fantasy 7 리메이크 및 재생은 디자인, 대본 및 스토리를 근본적으로 변경합니다. 이 예는 리메이크를 정의하는 데 통일 된 철학의 부족을 보여줍니다.
역사적으로, 현대 엔진에서 처음부터 재건 된 게임은 리메이크로 간주되었으며, 리마스터는 원래 기술 내에서 업그레이드가 제한되었습니다. 이 정의는 구식이되고 있습니다. 보다 적합한 현대의 정의는 리메이크가 게임을 완전히 재 설계하는 반면, 리메이크는 사소한 삶의 품질 개선으로 원래 게임 디자인을 보존하는 그래픽 점검으로 리마스터를 분류 할 수 있습니다. 이 정의에 따라 Demon 's Souls and Metal Gear Solid : Delta는 리마스터로 간주되어 오래된 아이디어에 대한 새로운 해석을 제공하는 게임에 대한 "리메이크"라는 용어를 예약합니다.
새로운 조명, 모피 및 금속 효과는 Oblivion Remastered 의 빙산의 일각 일뿐입니다. 이미지 크레딧 : Bethesda / Virtuos
이러한 정의를 적용하면 Oblivion Remastered가 적절하게 이름을 지정합니다. 새로운 자산과 Unreal Engine 5 Ray 추적에도 불구하고, 그것은 원래 20 살짜리 게임의 핵심 역학과 느낌을 유지합니다. Bethesda가 말했듯이, "우리는 모든 부분을보고 신중하게 업그레이드했습니다. 그러나 무엇보다도 우리는 핵심을 바꾸고 싶지 않았습니다. 그것은 여전히 이전 시대의 게임이며 하나처럼 느껴야합니다."
그 시대의 특징은 분명합니다. 로딩 스크린은 여전히 모든 문 뒤에 나타나고 설득 미니 게임은 인터페이스 업그레이드에도 불구하고 당황스럽게 남아 있으며, 도시 디자인은 단순하고 무대와 같은 품질을 유지합니다. NPC는 여전히 어색하게 움직이고 은혜의 부족으로 대화를 나누고 전투는 개선되었지만 분리 된 느낌입니다. 이 게임은 또한 원래 버그와 결함을 유지하여 기발한 매력을 보존합니다.
몇 달 전, Obsidian의 avowed는 장로 스크롤 의 핵심 요소 중 일부를 현대적으로 선보였습니다. 역동적 인 전투 및 탐사 시스템은 망각 리마스터링을 비교 한 느낌으로 만듭니다. 그러나, Oblivion Remastered는 2025 년에도 여전히 많은 것을 제공합니다. 세계는 여전히 매혹적이며 오픈 필드는 신비와 이상한 것으로 가득합니다. 다이내믹 고블린 전쟁 및 매력적인 퀘스트 구조와 같은 야심 찬 기능은 여전히 눈에 띄게됩니다. 플레이어 프리덤에 대한 게임의 구식 접근 방식은 오늘날의 게임 환경에서 상쾌한 느낌입니다. 그러나 대화, 시스템 상호 연결성 및 레벨 설계는 명확하게 날짜가 있습니다. 리메이크는 이러한 요소를 업데이트 할 것이지만, 망각 리마스터링은 과거를 되살리는 것입니다.
답변 결과비디오 게임은 종종 다른 미디어에서 용어를 빌려줍니다. 영화에서 리메이크는 새로운 캐스트, 승무원, 스크립트 및 세트가있는 새로운 프로덕션이며, Remasters는 기존 영화를 향상하여 현대적인 품질 표준을 충족시킵니다. 4K의 Jaws 및 The Godfather 와 같은 클래식 영화는 믿어지지 않지만 시간의 제품으로 남아 있습니다. 망각은 이러한 복원 된 고전과 유사합니다. 새로운 엔진에서 "외부"를 재현하여 시각적 품질을 한계로 밀어 내지 만 2000 년대의 핵심 제품으로 남아 있습니다. Virtuos의 수석 프로듀서 인 Alex Murphy는 공개 스트림 동안이를 적절하게 설명했습니다. "우리는 망각 게임 엔진을 뇌와 비현실적인 5라고 생각합니다. 뇌는 모든 세계 논리와 게임 플레이를 주도하며 신체는 플레이어가 거의 20 년 동안 사랑했던 경험을 생생하게합니다."
Oblivion Remastered는 정확히 주장하는 것이며, 그 업적을 과소 평가해서는 안됩니다. 우리는 그것을 리메이크라고 주장하기보다는 다른 주요 AAA 회사의 리마스터를위한 벤치 마크로 사용해야합니다. 이것은 Mass Effect Legendary Edition이 충족되어야하는 표준이며, 그랜드 도난 자동차 : 3 부작이 목표로해야했습니다. Oblivion Remastered는 열정적 인 손으로 만들어진 리메이크처럼 보이지만 헌신적 인 팬들이 보존 한 리메스터처럼 연주하는 사랑의 노동입니다. 이것이 바로 그 방법입니다.