HeimNachrichtDas neue Vergessen sieht aus wie ein Remake, spielt aber wie ein Remaster
Das neue Vergessen sieht aus wie ein Remake, spielt aber wie ein Remaster
May 07,2025Autor: Peyton
Als Bethesda Anfang dieser Woche schließlich die Oblivion enthüllte, war ich erstaunt. Die Reise durch 2006 durch Tamriel, die einst durch seine schrulligen, kartoffelgesichtigen Charaktere und verschwommene Landschaften mit niedriger Auflösung gekennzeichnet war, wurde in das bisherigen visuell atemberaubendsten Elder-Scrolls-Spiel verwandelt. Meine Erwartungen an Remasters waren durch frühere Erfahrungen gemildert worden; Zum Beispiel unterscheiden sich die legendäre Ausgabe von Mass Effect und Dark Souls kaum von ihren Xbox 360 -Gegenstücken. Doch als ich die kaiserliche Stadt sah, die ich vor fast zwei Jahrzehnten in Unreal Engine 5 mit Ray Tracing erkundete, war eine Offenbarung. Darüber hinaus bietet das Spiel Verbesserungen in Kampf-, RPG -Systemen und zahlreichen anderen Details. Dies führte mich zu der Frage, ob Bethesda und der Entwickler des Projekts, Virtuos, es falsch benannt hatten. Sollte dies nicht eher Oblivion -Remake als remastered sein?
Es stellte sich heraus, dass ich nicht der einzige mit diesem Gedanken war. Viele Fans haben es als Remake bezeichnet, und selbst Bruce Nesmith, der Senior Game Designer der ursprünglichen Vergessenheit , bemerkte: "Ich bin mir nicht sicher, ob [das Wort] Remaster tatsächlich gerecht wird." Anfangs skeptisch gegenüber dem Remaster -Label, wurde mir nach mehreren Stunden des Gameplays klar, dass Oblivion Remastered wie ein Remake aussieht, aber grundlegend wie ein Remaster spielt.
Der Grund * Oblivion * sieht aus, als wäre ein Remake unkompliziert: Virtuos hat jedes einzelne Vermögenswert von Grund auf sorgfältig neu gestaltet. Visuell ist alles, was Sie auf dem Bildschirm sehen, brandneu - von Bäumen und Schwertern bis zu bröckelnden Burgen. Diese Überholung stellt sicher, dass * Oblivion * modernen grafischen Standards erfüllt, mit wunderschön strukturierten Umgebungen, atemberaubender Beleuchtung und einem neuen Physiksystem, das jeden Pfeil und jeden Waffenstreik realistisch anfühlt. Während die NPCs die gleichen Charaktere aus dem Jahr 2006 sind, sind ihre Modelle völlig neu. Diese beeindruckende Transformation zielt darauf ab, das Spiel nicht nachzubilden, wie es sich erinnert, sondern um es zu erhöhen, um die visuellen Standards von 2025 zu erfüllen. Wenn ich das vor den Remaster -Gerüchten gesehen hätte, hätte ich es vielleicht für *The Elder Scrolls 6 *verwechselt.
Die Änderungen erstrecken sich jedoch über die Grafik hinaus. Der Kampf wurde erheblich verbessert, wodurch das Schwertspiel spannender denn je anfühlt. Die Kamera der dritten Person enthält nun eine funktionale Retikule, und alle Menüs, vom Quest Journal bis zum Dialog und Minispielen, wurden aktualisiert. Das ursprüngliche, problematische Nivellierungssystem wurde durch einen intuitiveren Hybrid von Oblivion und Skyrims Ansätzen ersetzt. Das Sprint wurde endlich hinzugefügt. Mit solchen umfangreichen visuellen und gameplay -Upgrades könnte man argumentieren, dass wir im Remake -Territorium sind.
Die Unterscheidung zwischen Remakes und Remastern bleibt jedoch trübe. Es gibt keine Branchenstandarddefinitionen, und es werden oft lose lose verwendet. Zum Beispiel behalten Rockstars "Definitive Edition" Remasters of the Grand Theft Auto Trilogy ihren blockigen PlayStation 2-Look mit lediglich hochskalierten Texturen und modernen Beleuchtung bei. Im Gegensatz dazu verfügt die Crash Bandicoot N. Sane Trilogy , auch Remaster genannt, völlig neue grafische Assets und erscheint modern. Remakes wie BluePoint's Shadow of the Colossus und Dämons Seelen wieder aufbauen, bleiben die Spiele von Grund auf, bleiben aber den Originalen treu. Resident Evil 2 Neugestaltet Gameplay, während er sich an die ursprüngliche Struktur hält, und Final Fantasy 7 Remake und Wiedergeburt verändern das Design, das Drehbuch und die Geschichte radikal. Diese Beispiele veranschaulichen das Fehlen einer einheitlichen Philosophie bei der Definition von Remakes.
Historisch gesehen wurde ein Spiel in einem modernen Motor von Grund auf neu aufgebaut, während Remasters in der ursprünglichen Technologie begrenzte Upgrades waren. Diese Definition wird veraltet. Eine angemessenere moderne Definition könnte einen Remaster als eine grafische Überarbeitung klassifizieren, die das Design des ursprünglichen Spiels mit geringfügigen Verbesserungen der Lebensqualität bewahrt, während ein Remake das Spiel vollständig neu gestaltet. Nach dieser Definition würde Dämons Seelen und Metal Gear Solid: Delta als Remasters angesehen, was den Begriff "Remake" für Spiele reserviert, die neue Interpretationen alter Ideen anbieten.
Neue Beleuchtung, Fell und metallische Effekte sind nur die Spitze des Eisbergs der Veränderungen von Oblivion Remastered . Bildnachweis: Bethesda / Virtuos
Wenn diese Definitionen angewendet werden, wird die Oblivion remastered treffend benannt. Trotz seiner neuen Vermögenswerte und der Unreal Engine 5-Strahlenverfolgung behält es die Kernmechanik und das Gefühl des ursprünglichen 20-jährigen Spiels bei. Wie Bethesda erklärte: "Wir haben uns jeden Teil angesehen und ihn sorgfältig verbessert. Vor allem aber wollten wir den Kern nie ändern. Es ist immer noch ein Spiel aus einer früheren Ära und sollte sich wie eine fühlen."
Die Kennzeichen dieser Zeit sind offensichtlich. Das Laden von Bildschirmen erscheinen immer noch hinter jeder Tür, das Überzeugungsminispiel bleibt trotz der Schnittstellen-Upgrade verblüffend, und die Stadtdesigns behalten ihre simpele, stadienähnliche Qualität. NPCs bewegen sich immer noch unbeholfen und unterhalten sich mit einem Mangel an Anmut, und der Kampf fühlt sich, obwohl sie sich verbessert hat, distanziert. Das Spiel behält auch seine ursprünglichen Fehler und Störungen bei und bewahrt seinen schrulligen Charme.
Vor wenigen Monaten zeigte Obsidian, bekannter , eine moderne Sicht auf einige der Kernelemente der Elder Scrolls . Seine dynamischen Kampf- und Erkundungssysteme machen das Remastered Oblivion vergleichsweise vergleichbar. Dennoch bietet Oblivion Remastered im Jahr 2025 immer noch viel. Ihre Welt bleibt bezaubernd, mit seinen offenen Feldern voller Geheimnisse und Kuriositäten. Seine ehrgeizigen Merkmale wie dynamische Goblin -Kriege und ansprechende Queststrukturen sind immer noch hervorzuheben. Der alte Vorsatz des Spiels zur Spieler Freiheit ist in der heutigen Spiellandschaft erfrischend. Sein Dialog, die Systemvernetzung und das Leveldesign sind jedoch eindeutig datiert. Bei einem Remake würde diese Elemente aktualisieren, aber in der in Oblivion remastered geht es darum, die Vergangenheit wiederzuerleben.
Answerseergebnisse
Videospiele leihen sich die Terminologie aus anderen Medien oft aus. Im Film sind Remakes neue Produktionen mit neuen Casts, Crews, Drehbüchern und Sets, während Remasters bestehende Filme verbessern, um moderne Qualitätsstandards zu erfüllen. Klassische Filme wie Jaws und The Godfather in 4K sehen unglaublich aus, bleiben aber Produkte ihrer Zeit. Vergessene ähnelt diesen restaurierten Klassikern. Es treibt die visuelle Qualität an die Grenze und setzt seine "Äußere" in einem neuen Motor wieder her, bleibt aber ein Produkt der 2000er Jahre im Kern. Alex Murphy, ausführender Produzent bei Virtuos, beschrieb es treffend während des Enthüllungsstroms: "Wir betrachten die Oblivion Game Engine als Gehirn und Unreal 5 als Körper. Das Gehirn treibt die gesamte Weltlogik und das Gameplay und den Körper das Leben, die die Erfahrung seit fast 20 Jahren geliebt hat."
Oblivion Remastered ist genau das, was es behauptet, und seine Erfolge sollten nicht unterschätzt werden. Anstatt darauf zu bestehen, dass es sich um ein Remake handelt, sollten wir es als Benchmark für Remasters anderer großer AAA -Unternehmen verwenden. Dies ist der Standard, den die legendäre Ausgabe von Mass Effect hätte treffen sollen und was Grand Theft Auto: Die Trilogie hätte sein sollen. Oblivion Remastered ist eine Liebesarbeit, die wie ein Remake aussieht, das von leidenschaftlichen Händen hergestellt wird, aber wie ein Remaster spielt, der von engagierten Fans erhalten bleibt. Genau so sollte es sein.
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