Las estadísticas que circulan en las redes sociales revelan una distribución de rango sorprendente y potencialmente preocupante en la versión para PC de Marvel Rivals . El problema más importante radica en el número desproporcionado de jugadores concentrados en el Bronce 3. Este rango se otorga automáticamente al alcanzar el nivel 10, sirviendo como punto de entrada a partidos clasificados.
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Por lo general, los juegos competitivos emplean un sistema de clasificación diseñado para parecerse a una curva gaussiana (curva de campana), con la mayoría de los jugadores agrupados en las rangos intermedios (por ejemplo, oro). La progresión de rangos más bajos como el bronce suele ser facilitado por un sistema que recompensa gana más que las pérdidas, tirando gradualmente de los jugadores hacia el centro.
Sin embargo, la distribución de rango de Marvel Rivals se desvía drásticamente de este modelo. La diferencia de cuatro veces observada entre las poblaciones jugadoras de Bronce 3 y Bronze 2 sugiere fuertemente una falta de compromiso con el sistema clasificado. Si bien las razones detrás de esto son multifacéticas, este desequilibrio significativo debería ser motivo de preocupación por la netEASE.