RPGコミュニティでは、ターンベースのゲームプレイほど多くの議論を引き起こすトピックはほとんどありません。現代のアクション指向のシステムは人気を博していますが、ターンベースのゲームの古典的なメカニズムは、多くのプレイヤーにとって特別な場所を保持し続けています。 *Clair Obscur:Expedition 33 *の最近のリリースで、会話
著者: Sebastian読む:1
ソーシャルメディアで流通している統計は、 Marvel RivalsのPCバージョンのランク分布に関する印象的で潜在的に潜在的に潜在的に潜在的に潜在的に潜在的に潜在的に懸念されることを明らかにしています。最も重要な問題は、ブロンズ3に集中している不均衡な数のプレイヤーにあります。このランクは、レベル10に到達すると自動的に授与され、ランク付けされたマッチへのエントリポイントとして機能します。
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通常、競争力のあるゲームは、ガウスカーブ(ベルカーブ)に似たように設計されたランキングシステムを採用しており、プレイヤーの大半は中間ランク(たとえば、金)の周りにクラスター化されています。ブロンズのような低いランクからの進行は、通常、損失よりも大きな勝利を収め、徐々にプレーヤーをセンターに引き寄せるシステムによって促進されます。
ただし、マーベルライバルのランク分布は、このモデルから劇的に逸脱しています。ブロンズ3とブロンズ2のプレーヤー集団の間で観察された4倍の違いは、ランク付けされたシステムとの関与の欠如を強く示唆しています。この背後にある理由は多面的ですが、この重大な不均衡は、Neteaseの懸念の原因となるはずです。
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