As estatísticas que circulavam nas mídias sociais revelam uma distribuição impressionante e potencialmente relativa a classificação na versão para PC do Marvel Rivals . A questão mais significativa está no número desproporcional de jogadores concentrados no bronze 3. Esta classificação é automaticamente concedida ao atingir o nível 10, servindo como ponto de entrada em partidas classificadas.
Imagem: x.com
Normalmente, os jogos competitivos empregam um sistema de classificação projetado para se parecer com uma curva gaussiana (Bell Curve), com a maioria dos jogadores agrupados nas fileiras do meio (por exemplo, ouro). A progressão de fileiras mais baixas como o bronze é tipicamente facilitada por um sistema que recompensa vence mais fortemente do que as perdas, puxando gradualmente os jogadores em direção ao centro.
No entanto, a distribuição de classificação da Marvel Rivals se desvia dramaticamente deste modelo. A diferença observada de quatro vezes entre as populações de jogadores de bronze 3 e bronze 2 sugere fortemente uma falta de envolvimento com o sistema classificado. Embora as razões por trás disso sejam multifacetadas, esse desequilíbrio significativo deve ser motivo de preocupação com a NetEase.