在RPG社區中,很少有話題與基於回合的遊戲玩法一樣多。雖然現代以動作為導向的系統已經越來越受歡迎,但基於轉彎的遊戲的經典機制仍然為許多玩家提供了一個特殊的位置。隨著 *Clair掩蓋的最新發行:Expedition 33 *,對話
作者: Sebastian閱讀:1
在社交媒體上流傳的統計數據顯示,在PC版本的Marvel競爭對手中有一個驚人的和潛在的排名分配。最重要的問題在於,集中在銅牌3中的球員數量不成比例。該排名將在達到10級時自動授予,並作為排名比賽的切入點。
圖片:X.com
通常,競爭性遊戲採用旨在類似於高斯曲線(貝爾曲線)的排名系統,大多數玩家聚集在中間排名(例如,黃金)上。像銅這樣的較低排名的進步通常是由獎勵比損失更大的系統促進的,逐漸將球員帶到中心。
但是,漫威競爭對手的等級分佈顯著偏離了該模型。觀察到的青銅3和銅牌2之間的四倍差異強烈表明缺乏與排名系統的參與。儘管這背後的原因是多方面的,但這種重大的不平衡應該引起人們關注NetEase的原因。
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