RPG 커뮤니티에서 턴 기반 게임 플레이만큼 많은 토론을 촉발시킵니다. 현대적인 액션 중심 시스템이 인기를 얻었지만, 턴 기반 게임의 고전적인 역학은 계속해서 많은 플레이어들에게 특별한 장소를 유지하고 있습니다. 최근 *Clair Abscur : Expedition 33 *의 출시로 대화
작가: Sebastian독서:1
소셜 미디어에 순환하는 통계는 PC 버전의 Marvel Rivals 의 순위 분배에 관한 놀라운 일을 보여줍니다. 가장 중요한 문제는 Bronze 3에 집중된 불균형 한 수의 플레이어 수에 있습니다.이 순위는 레벨 10에 도달하면 자동으로 수여되며 순위 경기의 진입 점으로 작용합니다.
이미지 : x.com
일반적으로 경쟁 게임은 가우스 곡선 (벨 곡선)과 유사하게 설계된 순위 시스템을 사용하며 대부분의 플레이어는 중간 순위 (예 : 금) 주위에 클러스터링되었습니다. 청동과 같은 낮은 순위에서의 진행은 일반적으로 보상이 손실보다 더 많은 승리를 거둔 시스템에 의해 촉진되어 점차 플레이어를 센터로 끌어 당깁니다.
그러나 Marvel Rivals 의 순위 분포는이 모델에서 극적으로 벗어납니다. Bronze 3과 Bronze 2의 플레이어 인구 집단 사이의 관찰 된 4 배의 차이는 순위 시스템과의 참여 부족을 강력하게 시사합니다. 이에 대한 이유는 다각적이지만,이 중요한 불균형은 Netease에 대한 우려의 원인이되어야합니다.
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