Hogar Noticias PlayStation Icon Yoshida en la estrategia de servicio en vivo

PlayStation Icon Yoshida en la estrategia de servicio en vivo

Feb 19,2025 Autor: Aria

El ex ejecutivo de PlayStation, Shuhei Yoshida, revela que habría resistido el controvertido impulso de Sony en los juegos de servicio en vivo. Yoshida, presidente de SIE Worldwide Studios, de 2008 a 2019, expresó su preocupación por los juegos un poco divertidos sobre los riesgos inherentes que Sony reconoció en esta inversión.

Esta declaración se produce en medio de un período de desafíos significativos para los títulos de servicio en vivo de PlayStation. Mientras que Helldivers 2 logró un éxito notable, convirtiéndose en el juego de PlayStation Studios de más vendido (12 millones de copias en 12 semanas), otras empresas han vacilado.

Concord, una falla notable, duró solo semanas antes de ser cerrado debido a un número de jugadores extremadamente bajo, lo que resultó en el cierre de su desarrollador y pérdidas financieras significativas (estimadas en alrededor de $ 200 millones según Kotaku, una cifra que no se informa. Cubra el desarrollo completo o los derechos de IP). Esto siguió a la cancelación de Naughty Dog's The Last of Us Multiplayer Project y, recientemente, dos juegos de servicio en vivo sin previo aviso (un título God of War de BluePoint y otro de Bend Studio).

Yoshida, que salió de Sony después de 31 años, declaró que si él estuviera en el puesto de Hulst (actual CEO de Sie Studio Business Group), se habría resistido a la estrategia de servicio vivo. Destacó el dilema de asignación de recursos: desviar fondos de franquicias establecidas para un jugador como God of War a un género de alto riesgo. Si bien reconoció la mayor inversión de Sony en juegos de servicio en vivo después de su partida, Yoshida enfatizó el riesgo inherente y la baja probabilidad de éxito en un mercado ferozmente competitivo. Citó el éxito inesperado de HellDivers 2 como evidencia de la imprevisibilidad de la industria, expresando esperanza para el éxito eventual de la estrategia general.

La llamada financiera de Sony proporcionó más información. Hiroki Totoki (Presidente, COO y CFO) reconoció las lecciones aprendidas de ambos triunfos de HellDivers 2 s y Concord , destacando específicamente la necesidad de pruebas de usuarios anteriores y evaluaciones internas en el proceso de desarrollo. También señaló a la "Organización Sailed" de Sony y la desafortunada ventana de liberación de Concord (cerca de Black Myth: Wukong ) como factores contribuyentes.

Sadahiko Hayakawa (Vicepresidente Senior de Finanzas e IR) enfatizó aún más los resultados contrastantes de HellDivers 2 y Concord , enfatizando la importancia de compartir estas lecciones en los estudios para mejorar la gestión del desarrollo y el apoyo de contenido posterior al lanzamiento. Destacó la intención de la compañía de mantener una cartera equilibrada, combinando sus exitosos títulos para un jugador con riesgos calculados en el ámbito de servicio vivo.

A pesar de estos contratiempos, varios juegos de servicio en vivo de PlayStation todavía están en desarrollo, incluidos maratón de Bungie , Guerrilla's Horizon Online y Haven Studio's Fairgame $ *.

Últimos artículos

18

2026-03

People Can Fly se alia con Sony en el proyecto Delta

People Can Fly’s latest announcement of a new collaboration with Sony Interactive Entertainment on Project Delta marks another significant shift in the studio’s evolving development landscape. As a studio renowned for its dynamic, skill-based action

Autor: AriaLectura:3

18

2026-03

Troy Baker da voz a un ratón resolutor de misterios en nuevo juego

El nuevo tráiler desvelado hoy en el Summer Game Fest nos ofrece nuestra primera escucha del aclamado actor de voz Troy Baker en su último papel sorpresa: un ratón duro de roer, resolviendo crímenes, protagonista de "MOUSE: P.I. Para contratar". En "

Autor: AriaLectura:4

17

2026-03

Plátanos Dorados: Guía de ubicaciones en Disney Dreamlight Valley

https://img.hroop.com/uploads/49/174064685367c029c59bad0.jpg

Absolutely! Here’s a polished and organized version of your guide for Disney Dreamlight Valley players eager to unlock Aladdin and Jasmine’s realm — perfect for fans, walkthroughs, and community posts: 🌴 How to Find All Golden Bananas in Disney Drea

Autor: AriaLectura:8

13

2026-03

As of the latest reports, Street Fighter 6 has sold over 5 million copies worldwide since its launch on June 2, 2023, coinciding with the release of the Nintendo Switch 2 (formerly known as the Switch 2 or Switch 2023 model). This strong sales performance marks a significant milestone for Capcom, especially in a competitive market for fighting games. The game’s success is attributed to several factors: Strong Launch Momentum: Street Fighter 6 launched with a compelling story mode, refined combat mechanics, and a modernized visual style that attracted both longtime fans and new players. Cross-Platform Availability: The game was released on PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC, and the Nintendo Switch 2, significantly expanding its reach. The Switch 2 Effect: The launch of the Nintendo Switch 2 — a more powerful and upgraded version of the original Switch — brought renewed interest in first-party and third-party titles. Street Fighter 6 was one of the flagship titles bundled or heavily promoted on the new system, contributing heavily to its sales surge. Continued Content Updates: Regular free updates, new fighters (including guest characters like Ryu and Chun-Li), and seasonal events have kept the player base engaged and encouraged repeat purchases and digital sales. Capcom has praised the game’s reception, calling it one of their most successful launches in years. With strong digital sales and a growing competitive scene, Street Fighter 6 is not only a commercial hit but also a cultural resurgence for the long-running franchise. Note: As of now, there is no official confirmation from Nintendo that the "Switch 2" has officially launched under that name—most sources refer to it as the "Nintendo Switch 2" or "Switch 2023 model," though it remains unofficial. The game's sales milestone of 5 million is widely reported by media outlets and industry analysts, including data from Nikkei, GamesIndustry.biz, and Capcom's investor updates. Stay tuned for more updates on future DLC, esports tournaments, and potential new entries in the series.

Capcom's announcement that Street Fighter 6 has surpassed 5 million copies sold marks a significant milestone for the long-running franchise, especially as it enters its third year of life. The game, which launched in June 2023, has consistently met

Autor: AriaLectura:7