
En una entrevista reveladora con Automaton, los desarrolladores detrás de Like A Dragon han arrojado luz sobre la dinámica única dentro del estudio Ryu Ga Gotoku, enfatizando cómo los argumentos saludables y las peleas contribuyen a la elaboración de juegos superiores.
Como un estudio de dragón: los juegos en combate en combate
Pasión ardiente, como un dragón

Ryosuke Horii, director de la serie de la aclamada como una franquicia Dragon/Yakuza, reveló que los conflictos internos entre los miembros del equipo no solo son frecuentes, sino que se alienta activamente a mejorar la calidad del juego. Durante su discusión con Automaton, Horii confirmó que los desacuerdos son comunes, pero enfatizó que estos escenarios de "lucha" están lejos de ser perjudiciales. "Cuando un diseñador y un programador se enfrentan, es el papel del planificador mediar", declaró Horii, subrayando la productividad potencial de tales confrontaciones.
Elaboró: "Sin argumentos ni discusiones, te queda un producto tibio en el mejor de los casos. Por lo tanto, siempre damos la bienvenida a las peleas". Horii enfatizó la importancia de estos conflictos que conducen a resultados positivos, diciendo: "La lucha es inútil si no culmina en un resultado beneficioso. Es responsabilidad del planificador dirigir a todos hacia una resolución constructiva. Se trata de fomentar disputas saludables y productivas".

Horii explicó además que el enfoque del estudio es "luchar contra el mismo ritmo", priorizando la calidad de las ideas sobre su origen. "Evaluamos opiniones basadas en su mérito, no sobre qué equipo las propuso", señaló. El estudio también mantiene un estándar riguroso, listo para descartar "sin piedad" las ideas subparentes. "Nuestro enfoque está en participar en debates y 'batallas' para garantizar que creemos el mejor juego posible", concluyó Horii.