Ubisoftは、Assassin's Creed ShadowsのPCバージョンのシステム要件を発表し、予約注文を開始し、ファンに最大限の設定にクランクすることを目指している人にとって、Ubisoftは最先端の機能に満ちています:パフォーマンス評価:ビルトイン
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オートマトンとの明らかなインタビューで、ドラゴンのような開発者は、Ryu ga gotoku Studio内のユニークなダイナミクスに光を当て、健康的な議論と戦闘が優れたゲームの作成にどのように貢献するかを強調しています。
ドラゴン/ヤクザのフランチャイズのように高く評価されているシリーズディレクターであるホーリイ川河は、チームメンバー間の内部紛争は頻繁であるだけでなく、ゲームの品質を向上させるよう積極的に奨励されていることを明らかにしました。オートマトンとの議論の中で、Horiiは意見の相違が一般的であることを確認しましたが、これらの「戦闘中の」シナリオは有害ではないことを強調しました。 「デザイナーとプログラマーが衝突するとき、それは仲介するプランナーの役割です」とHoriiは述べ、そのような対立の潜在的な生産性を強調しています。
彼は「議論や議論がなければ、あなたはせいぜい温かい製品が残されています。したがって、私たちは常に戦いを歓迎します。」 Horiiは、これらの紛争の重要性を強調し、「戦闘は有益な結果に至っていなければ、戦闘は無駄になります。建設的な解決に全員を導くことは計画者の責任です。それはすべて、健康で生産的な紛争を促進することです。」
Horiiはさらに、スタジオのアプローチは「同じビートと戦う」ことであり、その起源よりもアイデアの質を優先することであると説明しました。 「私たちは、どのチームがそれらを提案したかではなく、彼らのメリットに基づいて意見を評価します」と彼は指摘しました。スタジオはまた、厳密な基準を維持し、「容赦なく」劣ったアイデアを却下する準備ができています。 「私たちの焦点は、可能な限り最高のゲームを作成するための議論と「戦い」に従事することです」とHoriiは結論付けました。
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