Lar Notícias Yakuza como um Dragon Devs promove lutas e confrontos no jogo

Yakuza como um Dragon Devs promove lutas e confrontos no jogo

May 15,2025 Autor: Lucas

Yakuza como um dragão desenvolvedor, fiel ao seu jogo, incentivar

Em uma entrevista reveladora ao Automaton, os desenvolvedores por trás, como um dragão, esclareceram a dinâmica única do estúdio Ryu Ga Gotoku, enfatizando como argumentos saudáveis ​​e lutas contribuem para a elaboração de jogos superiores.

Como um Dragon Studio: combustos em combate em jogos melhores

Paixão ardente, como um dragão

Yakuza como um dragão desenvolvedor, fiel ao seu jogo, incentivar

Ryosuke Horii, diretor da série dos aclamados como uma franquia Dragon/Yakuza, divulgou que os conflitos internos entre os membros da equipe não são apenas frequentes, mas são ativamente incentivados a aumentar a qualidade do jogo. Durante sua discussão com o Automaton, Horii confirmou que as discordâncias são comuns, mas enfatizaram que esses cenários de "combate" estão longe de ser prejudiciais. "Quando um designer e um programador se chocam, é o papel do planejador de mediar", afirmou Horii, destacando a produtividade potencial de tais confrontos.

Ele elaborou: "Sem argumentos ou discussões, você fica com um produto morno na melhor das hipóteses. Portanto, sempre recebemos brigas". Horii enfatizou a importância desses conflitos, levando a resultados positivos, dizendo: "O combate é inútil se não culminar em um resultado benéfico. É responsabilidade do planejador levar a todos em relação a uma resolução construtiva. É tudo sobre promover disputas saudáveis ​​e produtivas".

Yakuza como um dragão desenvolvedor, fiel ao seu jogo, incentivar

Horii explicou ainda que a abordagem do estúdio é "lutar com a mesma batida", priorizando a qualidade das idéias sobre sua origem. "Avaliamos opiniões com base em seu mérito, não na qual a equipe as propunha", observou ele. O estúdio também mantém um padrão rigoroso, pronto para "impiedosamente" descartar idéias subpartas. "Nosso foco está se envolvendo em debates e 'batalhas' para garantir que criemos o melhor jogo possível", concluiu Horii.

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