
Em uma entrevista reveladora ao Automaton, os desenvolvedores por trás, como um dragão, esclareceram a dinâmica única do estúdio Ryu Ga Gotoku, enfatizando como argumentos saudáveis e lutas contribuem para a elaboração de jogos superiores.
Como um Dragon Studio: combustos em combate em jogos melhores
Paixão ardente, como um dragão

Ryosuke Horii, diretor da série dos aclamados como uma franquia Dragon/Yakuza, divulgou que os conflitos internos entre os membros da equipe não são apenas frequentes, mas são ativamente incentivados a aumentar a qualidade do jogo. Durante sua discussão com o Automaton, Horii confirmou que as discordâncias são comuns, mas enfatizaram que esses cenários de "combate" estão longe de ser prejudiciais. "Quando um designer e um programador se chocam, é o papel do planejador de mediar", afirmou Horii, destacando a produtividade potencial de tais confrontos.
Ele elaborou: "Sem argumentos ou discussões, você fica com um produto morno na melhor das hipóteses. Portanto, sempre recebemos brigas". Horii enfatizou a importância desses conflitos, levando a resultados positivos, dizendo: "O combate é inútil se não culminar em um resultado benéfico. É responsabilidade do planejador levar a todos em relação a uma resolução construtiva. É tudo sobre promover disputas saudáveis e produtivas".

Horii explicou ainda que a abordagem do estúdio é "lutar com a mesma batida", priorizando a qualidade das idéias sobre sua origem. "Avaliamos opiniões com base em seu mérito, não na qual a equipe as propunha", observou ele. O estúdio também mantém um padrão rigoroso, pronto para "impiedosamente" descartar idéias subpartas. "Nosso foco está se envolvendo em debates e 'batalhas' para garantir que criemos o melhor jogo possível", concluiu Horii.