
Dans une interview révélatrice avec Automaton, les développeurs derrière un dragon ont mis en lumière la dynamique unique au sein du studio Ryu Ga Gotoku, soulignant à quel point les arguments sains et les combats contribuent à l'élaboration de jeux supérieurs.
Comme un studio de dragon: les combats de combats de meilleurs jeux
Passion ardente, tout comme un dragon

Ryosuke Horii, le directeur de la série des célèbres comme une franchise Dragon / Yakuza, a révélé que les conflits internes entre les membres de l'équipe sont non seulement fréquents, mais sont activement encouragés à améliorer la qualité du jeu. Au cours de sa discussion avec Automaton, Horii a confirmé que les désaccords sont monnaie courante mais ont souligné que ces scénarios "en combat" sont loin d'être préjudiciables. "Lorsqu'un concepteur et un programme de programmeur, c'est le rôle du planificateur de médier", a déclaré Horii, soulignant la productivité potentielle de telles confrontations.
Il a élaboré: "Sans arguments ni discussions, vous vous retrouvez avec un produit tiède au mieux. Par conséquent, nous accueillons toujours les combats." Horii a souligné l'importance de ces conflits conduisant à des résultats positifs, disant: "Les combats sont vains s'ils ne se termine pas dans un résultat bénéfique. Il est de la responsabilité du planificateur de diriger tout le monde vers une résolution constructive. Il s'agit de favoriser des différends sains et productifs."

Horii a en outre expliqué que l'approche du studio est de "se battre au même rythme", priorisant la qualité des idées sur leur origine. "Nous évaluons les opinions en fonction de leur mérite, et non de l'équipe qui les a proposées", a-t-il noté. Le studio maintient également une norme rigoureuse, prête à rejeter "sans pitié" des idées inférieures. "Nous nous concentrons sur les débats et les" batailles "pour nous assurer de créer le meilleur jeu possible", a conclu Horii.