
Automaton ile açıklayıcı bir röportajda, bir ejderha gibi arkasındaki geliştiriciler, Ryu Ga Gotoku stüdyosundaki benzersiz dinamiklere ışık tuttu ve sağlıklı argümanların ve dövüşün üstün oyunların hazırlanmasına nasıl katkıda bulunduğunu vurguladı.
Bir Dragon Stüdyosu gibi: Savaşın Daha İyi Oyunlar
Ateşli tutku, tıpkı bir ejderha gibi

Bir Dragon/Yakuza franchise gibi beğenilenlerin dizi direktörü Ryosuke Horii, ekip üyeleri arasındaki iç çatışmaların sadece sık değil, aynı zamanda oyun kalitesini artırmaya teşvik edildiğini açıkladı. Automaton ile yaptığı tartışma sırasında Horii, anlaşmazlıkların yaygın olduğunu, ancak bu "kavga içi" senaryoların zararlı olmaktan uzak olduğunu vurguladı. "Bir tasarımcı ve bir programcı çatıştığında, bu, bu tür yüzleşmelerin potansiyel verimliliğinin altını çizerek, planlayıcının arabuluculuk rolü." Dedi.
"Tartışmalar veya tartışmalar olmadan, en iyi ılık bir ürünle kaldınız. Bu nedenle her zaman kavgaları memnuniyetle karşılıyoruz." Horii, bu çatışmaların olumlu sonuçlara yol açarak, "Yararlı bir sonuçla sonuçlanmazsa mücadele boşuna. Herkesi yapıcı bir çözüme doğru yönlendirmek planlayıcısının sorumluluğudur. Her şey sağlıklı, üretken anlaşmazlıkları teşvik etmekle ilgilidir."

Horii ayrıca, stüdyonun yaklaşımının "aynı vuruşla savaşmak" olduğunu ve fikirlerin kalitesine öncelik vermek olduğunu açıkladı. "Görüşleri, ekibin önerdiği değil, değerlerine göre değerlendiriyoruz." Dedi. Stüdyo ayrıca "acımasızca" subpar fikirlerini reddetmeye hazır titiz bir standart tutuyor. Horii, "Odak noktamız, mümkün olan en iyi oyunu yaratmamızı sağlamak için tartışmalara ve 'savaşlara' katılmaktır."